TeSL-Taiwan-E-Sport之前我有提過 有關於台灣電子競技泡沫化的事情
由於各家遊戲公司互不相讓的情況之下 導致世界正規電競賽事在台灣實在難以實現

今天又看到遊戲機地這篇文章 只能說 唉~一切依舊是場面話
【電競專題】以《星海爭霸2》和世界接軌 職業電競明年可望成為台灣最大職業運動

雖然我不知道遊戲基地的撰文者是誰 也曉得這些正規遊戲網站是不會講甚麼實話
但是對於訪談之間的內容 仍頗感失望
因為整篇文章 仍就是屬於廢話一般 非常雞肋
看看TESL的網站上 仍只有寥寥無幾的小型贊助商
也就證明了連對電競賽熱衷的RAZER ASUS 創見 創新未來等台灣廠商

仍對於這個假電競之名行廣告之實的比賽 仍有非常大的疑問
當然 最近將在ESPN開始播出 不過我真的懷疑 其收視率 會不會超過電玩快打 AND 數位遊戲王

ESPN的新聞


或許有人會問 內容寫得不錯阿 讓大家又燃起了希望 哪裡是廢話

沒錯 或許看來是如此 但實際上整個電競環境已經是越搞越惡化
由於WBC的慘敗 SBL的泡沫化 讓電競這產業 開始得到更多人的重視
也是我們除了棒球以外 唯一一個有辦法在世界稱王的運動產業
並且可以吸引大量廣告及廠商投資的明星產業

不過在遊戲公司代理的惡鬥之下 似乎到現在為止還是非常不長進
喊了一年 還是只比SF跟跑跑卡丁車
一下喊魔獸III要進入正規賽(還是沒看到)
現在又喊還沒上市的星海2也要納入正規賽(連遊戲都沒看到)
信心喊話的前提下 當然是希望所有台灣人的焦點 都能放在這塊電競產業上
但卻一直忽視自己端了甚麼菜給人家看!
就像一直叫人支持本土遊戲 卻老是在裡面惡搞 狂削那些以本土薇自傲的人
到最後再狠狠打擊這些人的自信心 擺明的就是不想做到最好

他最後下了一個結語:「電競對遊戲產業是有正面幫助的,不管我們做得成做不成,起碼我們投入了!」
台灣人很要不得的性格 不把事情做好 卻只講自己已經有做了 不然想怎樣
那我真的很想問


Q1 為啥長達一年的時間 不找微軟跟SONY談合作案 XBOX跟PS3 在外國的電競節目之中 是有出現了 也是協辦單位

Q2 這一年下來 為啥電競比賽還是各家比各家的 除了華義跟遊戲橘子這兩家以外 還是都各自獨立

Q3 到現在為止 正規的賽事 如CS DOA WAR3等等 還要多久才能正式進入比賽項目
Q4 為啥一定要遊戲公司自己培養選手 而不是由遊戲網站出面來募集更多的選手? 再來從裡面挑出最強的選手
     之後培養再出國比賽?

實際上電競實在不需要走得如此坎坷 但遊戲公司的狹隘思想 卻扼殺了這個明星產業
然後對著台灣一堆電玩迷 憑空畫著吃不到的大餅~ 告訴他們 這大餅很棒喔 但是你要先來支持我們!!
如果不能以更實際的方式來面對電競產業 把他做得更完善 更有正規賽的Fu
到最後也只是兩間無聊的遊戲公司自己辦比賽自HIGH而已
淪落到SBL 中華職棒的後塵(兩者的失敗的性質是 鎖國太嚴重 跟國際水準差太多 無法達成接軌)

自己是線上遊戲公司 思想卻還停留在台灣只有電視這個媒體的想法 是否更應該多去歐美等電競賽看看
而不是去韓國那邊看一下就回來自己搞自己的~

該篇文章只寫出電競產業的優勢 卻沒把電玩界的現實面給寫出來
就像WBC剛開始大家都談中華隊一定能怎樣怎樣 結果到最後輸給中國 回來之後全盤檢討才發現實際內部問題超級多

TeSL官網:http://www.esports.com.tw/

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