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三到四月份 分別展開OB的遊戲非常的多

而且都是年度大作 所以各遊戲公司都還算蠻注意這陣子的表現
畢竟除了人氣以外 更大的就是錢潮

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若說遊戲界會有啥感變
我會說 歐美遊戲OL化的比例會越來越重

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最近進入CB跟OB的遊戲非常多 但是最引人注目的 卻是這款”SD鋼彈 Online”

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很多老遊戲 當時會紅 除了好玩 更有一定的環境因素
不過到出二代時 通常很難延續當年的盛況 除非真的是非常好的遊戲

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TeSL-Taiwan-E-Sport之前我有提過 有關於台灣電子競技泡沫化的事情
由於各家遊戲公司互不相讓的情況之下 導致世界正規電競賽事在台灣實在難以實現

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暴風祭壇9支70級超猛賺錢帳號

牧師70級---拔草(大師級).練金375 (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
德魯伊70級---製皮(大師級).剝皮375 (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
法師70級---工程(大師級).裁縫(大師級) (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
盜賊70級---附魔(大師級).裁縫(大師級) (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
聖騎70級---挖礦375.珠寶(大師級) (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
獵人70級---製皮(大師級).剝皮375 (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
術士70級---附魔(大師級).裁縫(大師級) (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
戰士70級---挖礦375鍛造(大師級) (英雄、卡拉副本裝備沒問題)
薩滿70級---挖礦375.拔草375

每支身上均有技能材料全部加起來價值上萬G以上,9隻身上金額約5千多G左右,一次可生產6張魔法布、暗影布、原始月布。練金為專精藥劑能隨機多生產,各類寶石近500顆,每一隻均有飛鳥跟直昇機。

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這款在韓國倍受好評 在台灣卻幹聲連連的超賣座韓國線上遊戲《洛汗 Rohan》
終於在線上人數的壓力下 改成免費制
步上了《GE王者之劍》的後塵

話說這款遊戲的上市 我一直不太看好
除了原廠放縱幣商賣幣 外掛滿天飛外
YNK對於員工管理真是一蹋糊塗
至於內容 我就不太詳加敘述 反正跟賣幣外掛也是都有關連
終於在壓力下 開放了免費
已期待人潮回流

但...會這麼好嗎?
幣值過高 外掛依然一大堆的情況之下
想叫玩家回籠 可真的是難上加難
雖然YNK是韓商公司
但組成卻都是台灣人
韓國原廠也不太進行干涉跟控管
所以才造成如此遺憾的遊戲
跟另一款<�絕望 ONLINE>一起都跌到了谷底

希望台灣遊戲廠商能多放大去看
一款好的遊戲 除了內容要好以外
品質的控管 更是不能缺少

可惜那些利益薰心的主管都不太理會下屬的意見
反正只能說 爛下去吧...我們也只能盡人事聽天命
這就是台灣遊戲界的悲哀...

以下轉載自巴哈新聞 http://gnn.gamer.com.tw/7/29057.html
(注意看下面評論 罵評如潮...多達一百多個評價 果然《歪NK》之名是非常夯)

《洛汗》23 日改免費制 YNK 產品 11 日起恢復超商上架

YNK Taiwan 董事長蔡嘉駿今日宣布,《洛汗 Rohan》預定 1 月 23 日正式改成免月費制,屆時名稱將改為《洛汗 FREELIFE》;至於去年傳出點數卡、產包等通路事件也圓滿落幕,Y-CARD 從 1 月 11 日起在 7-ELEVEN 等超商上架。

  蔡嘉駿表示,《洛汗 Rohan》從去年 1 月 23 日在台上市後,至今即將屆滿周年,為因應廣大玩家的期待,決定於今年 1 月 23 日改為免月費制,並且將推出豐富的道具裝備,預定 2 月 1 日正式開放新版官網與道具購物商城;遊戲未來內容將更加豐富,今年預定開放天空之城五樓全新地圖、生產系統、戰鬥模式等內容,也將陸續推出 Mini Game、全新第六種族、新副本地圖及副本任務等。

  針對玩家關心的帳號保護問題,YNK Taiwan 表示,近期將舉辦簡訊鎖優惠活動供玩家使用,YNK Taiwan 自去年 8 月份推出簡訊安全鎖服務,截至目前為止,使用簡訊鎖登入遊戲的玩家皆未發生盜用情事,證實簡訊安全鎖確實有助於降低玩家帳號被盜用的風險,配合《洛汗 FREELIFE》收費改制並鼓勵玩家使用簡訊鎖,近期將推出簡訊鎖優惠活動。

  YNK Taiwan 指出,《洛汗 FREELIFE》改為免月費制後,公司將協助目前已付費或包月的玩家,將可登入遊戲的剩餘天數轉換為可在道具商城使用的 Y-point 點數;只要玩家已付費的剩餘天數超過 1 月 23 日,即符合轉換資格,計算基準將以玩家的剩餘天數乘以每日費用,所轉換的 Y-point 點數將在 2 月 1 日儲值到玩家的帳號。

  YNK Taiwan 表示,2008 年度《洛汗 FREELIFE》改變付費制度後,將開放難度最高的洞穴「天空之城 5 樓」讓玩家前往挑戰;天空之城5樓具有阿拉伯皇宮風格,是天空之城守護神「風之女王希爾巴」的安息地,當《洛汗》勇者進入天空之城5樓,將可挑戰最高等級的 BOSS 怪物風之女王希爾巴。另外,天空之城5樓也將開放大規模戰鬥區,高等玩家可享受多樣的任務外,也可透過組隊規畫各種不同的攻略,體驗到軍團捉對廝殺的刺激感。

  YNK Taiwan 指出,《洛汗 FREELIFE》將再推出全新的「生產系統」,玩家可透過打怪及採集方式收集材料,再將該材料加工後製作成對玩家有用的道具或物品,增加玩家打怪及解任務時的樂趣;生產系統分為一般生產及強化生產,一般生產可透過技能或其他相關要求條件來生產出適合自己的裝備物品,強化生產則是附加屬性於武器或防具上的一套系統。

  YNK Taiwan 分析,強化生產與《洛汗 FREELIFE》原有的合成系統不同,合成系統是隨機附於屬性數值於裝備上,而強化生產系統可將自己想要的屬性數值附加於裝備上,是強化生產系統的最大特色;玩家使用生產系統將裝備材料加工、強化失敗及持續生產、消耗,及市場交易等過程,可促進遊戲內經濟系統的循環,也有助於促進社群間的互動。

  另外,《洛汗 FREELIFE》今年度也將改變 PK 系統,推出全新戰鬥模式,此模式可將一般玩家及 PK 玩家區分出來,將不喜愛 PK 的玩家受到的傷害最小化;新系統上線後,玩家必須使用卷軸進行戰鬥模式,當處於戰鬥模式下的玩家若攻擊一般玩家會得到嚴重的懲罰;雙方都處於戰鬥模式時,敗北的玩家可減少死亡時掉落的經驗,將大大降低 PK 帶來的負擔,而被打敗的玩家所掉落的裝備將會保管於戰利品保管所,掉落後在一定時間內可取回該物品。

  至於處於戰鬥模式中的玩家在打怪時可獲得額外經驗值,使用戰鬥模式的玩家可享受打怪或是 PK 的樂趣。

  蔡嘉駿說,此次通路與遊戲橘子合作,1 月 11 日起點數卡 Y-CARD 將全面在 7-ELEVEN 上架,並陸續在超商等通路推出,至於 1 月 19 日將會推出《洛汗 Rohan》與《New 希望》的產品包。

  他表示,他並不清楚去年產品包與點卡在超商通路下架的真正原因,下架後雖然對營收有所影響,但他們也在虛擬通路上做了許多努力;如今與遊戲橘子合作,玩家未來將可在到超商通路購買到相關產品。

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此篇文章是響應癮科技的活動 並非評論GX600 看完癮科技所有介紹文章後 有幾個感想

微星科技一向在超頻散熱方面 都有不錯的表現 由於沒拿到實機 只能用看的來做評價 當然友人有擁有G1 大概實地比較
1.火焰圖騰樣子太過死板 真的很台客風格 雖然很炫 但不會覺得很有收藏價值 比起華碩G1的黑綠科技設計 耐看度減少
2.滑鼠的部分 贈送的是雙飛燕滑鼠 但華碩G1送的是羅技滑鼠 個人覺得可以找微軟搭配會比較好 雖然雙飛燕滑鼠不錯
   但價值感硬是比羅技低很多
3.某些很少用到的孔 如PCMCIA跟RJ-11這些都可以拿掉 減少旁邊的孔位數
4.既然可以做出超頻紐 為何不做監控網路PING值的燈光鈕 直接從燈號知道網路PING值高不高 買NB玩單機遊戲的應該不多
   應多速求網路遊戲為主 如華碩跟魔獸合作
5.數位電視台數很少 送了那種東西也很少人會看 到不如送高檔耳機麥克風玩GAME還更實在 FPS跟線上遊戲都可以用
6.觸控板的部分 那個部位不需要做到鋼琴烤漆 導致上面手指紋一堆 實在很惱人
7.可加入鍵盤有液晶監控的部分 或是巨集等多功能鍵盤之設定 感覺這台NB只針對單機PC小眾市場來去做設計 有點可惜
   對遊戲玩家的了解度依然不夠 可以試著從網路遊戲玩家出發點去思考改進 這台電腦會更有賣相:)

另外剛想到 最近DELL電腦出了新的魔獸XPS NB 或許可以給你們靈感

戴爾和暴雪相約12月4日的驚喜終於浮出水面,一個星期前在戴爾主頁註冊過郵箱的人今天都會收到“史詩級”郵件:超越史詩-戴爾的終極魔獸體驗。華麗的魔獸世界主題筆記本XPS M1730隆重登場:
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17寸魔獸世界背景圖案的寬屏,印有特製的陣營徽章,內置羅技GamePanel液晶屏,可以預載魔獸世界遊戲及燃燒的遠征所有新補丁。
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他們的鍵盤看起來MSI GX600還好很多 並且加入我說的液晶LCD
如果遊戲玩的深 就知道鍵盤本身可設定巨集會對進行遊戲方便很多

參加禮


I-rocks電競入門用鍵盤測試報告

癮科技原活動文章

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韓國 Reloaded Studios 今日公開研發中的科幻風多人線上角色扮演遊戲《The Day》,整個團隊以開發過《奇蹟》的前 WEBZEN 副總 Cho Ki Yong 為代表,結合曾在 WEBZEN 與 NCsoft 服務過的研發人員,創作出這款具有可穿梭時空的劇本、結合「改變世界」系統的線上遊戲。
Reloaded Studios 表示,公司由 Cho Ki Yong 設立,他在 2001 年時與 Kim Nam Jum、Song Kil Sub 合作開發《奇蹟》,之後 WEBZEN 在韓國股市與美國納斯達克上市,三人被稱為奇蹟神話 3 人組;Reloaded Studios 今年 6 月正式設立,職員多數有 10 年以上網路遊戲開發經驗,並跟美國好萊塢劇本作者、「街頭霸王」作家等海外開發者合作。
Reloaded Studios 今日公開旗下首個遊戲《The Day》的背景與部分原畫內容,《The Day》以 2035 年的未來為背景,具有時時變化的「改變世界-Changing World」系統,玩家在遊戲中會為了蒐集任務和資源通過「蟲洞(Warmhole)」,自由穿過時間到過去旅行,在過去玩家的行為會給現在(2035年)的角色技能和背景帶來變化。
Reloaded Studios 舉例,若玩家回到愛迪生死亡前,幫助他延長壽命,2035 年世界上「電」的運用將會更發達等;遊戲製作使用「Cry Engine 2」,也就是 Crytek 第一人稱射擊遊戲《末日之戰》所使用的引擎,希望讓遊戲在處理廣闊的背景時能有更佳的表現。
根據 Reloaded Studios 規畫,《The Day》第一次封測時間將為 2010 年,除了韓國市場外,也計畫推廣到台灣、日本、北美、中國等地提供服務。
◆遊戲故事背景
遊戲故事描述科學家 Theodore Taylor 博士提出平行世界次空間移動通道「蟲洞」,發現利用「蟲洞」就可以實現生物因數移動,也使人類實現了自由穿梭在過去、現在、未來的夢想;這技術由當時主導勢力的世界政府利用在商業,科學等領域,人類社會逐漸走向科學、醫療、軍事上極度發達的黃金期,但卻有不為人知的隱情,其實很早之前,世界政府就被秘密組織「The Day」掌握,藉由穿梭在過去和未來,進行過度的資源掠奪甚至不當的侵略等。
然而,這些措施會給人類的過去和未來世界帶來嚴重的影響,甚至造成癱瘓性大災難(包括大地、資源、人類的DNA、生命體、空氣等),為了全人類的生存,人們開始形成反抗勢力跟世界政府和其分布在不同空間的組織激烈戰鬥。玩家將成為對抗世界政府的叛軍一員,穿梭在過去和現在,體驗艱辛而刺激的冒險。
◆遊戲特色
遊戲特色「蟲洞」也就是宇宙時間和空間壁上的洞,人類只能以分子為單位來通過蟲洞實現時間旅行(Genomic Transfer);玩家可以通過蟲洞,穿梭在過去(1400 至 1600 年代的歐洲和亞洲)和現在(2200 至 2350 年)。和玩家敵對的世界政府也可以進行時間旅行,玩家可以在文藝復興等時代,跟世界政府展開大規模激鬥。
《The Day》的道具製造系統,強調結合過去與未來的資源,例如玩家結合過去的武器「石弓」和未來的資源「DNA 技術」,就可製造使敵人的身體 DNA 構造癱瘓的石弓。由於近代幻想世界觀和未來幻想世界觀不一樣,玩家說不定可創造出超乎想像力的道具。
遊戲核心為「改變世界」系統,也就是當玩家經由「蟲洞」回到過去發生的行為,現在所有的一切都可能改變,從只給自己帶來變化的小規模變化,到現代的技術或者大型建築消失等,給整個遊戲世界帶來多樣化變化。
遊戲提供多樣化任務與大規模 PVP 戰鬥,玩家將以跟世界政府對抗的反動派身份,穿梭在現在和過去執行多樣的任務,在現在世界接到的任務大部分都是為了生存,阻止世界政府的侵略或者奪取物資;在過去接到的任務是以副本形式構成,騷擾在過去時代歪曲人類歷史的世界政府,還可以創造給叛軍有利的歷史。
例如反叛軍主要使用「電」類技能,世界政府會企圖回到過去殺害愛迪生,玩家將接到阻止世界政府殺害愛迪生的任務;玩家之間也會因為種族不同而發生對立,轉變為大規模PVP。Reloaded Studios 強調,在《The Day》中不是因為等級到了才去做 BOSS 任務,或者打戰場,而是玩家在成長階段就會自然地因為對立,發展成大規模 PVP。
遊戲也試圖藉由玩家參與歷史之謎,來提高玩家對遊戲的熱情,1940 年代以後美國快速發展,主要是因為「The Day」組織全力支持才產生這樣的結果,玩家或許有機會回到過去阻止美國開發原子彈等。

Reloaded Studios公司網站

~喝口茶~等等開始評論~喝口茶~等等開始評論~喝口茶~等等開始評論~喝口茶~等等開始評論~喝口茶~等等開始評論~

這間遊戲公司 看來來頭不小 由當初Webzen的員工再結合Ncsoft的員工去組合而成
相信不少人不知道Webzen是甚麼 就是台灣網禪的母公司
不過 現在的Webzen跟現在的Blizzard或是Ncsoft都一樣
當初打下江山的元老 似乎都跑光了
雖然公司越來越大 吸收人才越來越多
但做出來的作品越來越商業化
越來越沒有自己的自主性以及創造性
更別遑論說耐玩性的問題
奇蹟 天堂 魔獸 後期都有如此的問題
MMO RPG 其實在EQ的手上早就把能變的把戲都玩光了
所以各家MMO RPG 只差於故事情節 跟平衡性問題

好了回到真正的主題 《The Day》看似畫面豐富 內容實在的韓國強GAME
是否真的做得出來
我想以現在的ONLINE GAME技術 是很難有啥發展性
不過文中提到的奇蹟神話 3 人組
這三個人 當初在奇蹟時 就已經跟迪士尼的畫家徵求設計
所以通常做出來的不管是人物設定也好 場景設定也好
都硬是比其他遊戲好上一截

當然現在講甚麼都不準 畢竟遊戲要2010年才會上市 不過也期待韓國人在線上遊戲有所突破才是
不然都開始被大陸反攻了~
就看奇蹟三人組 是否又重現當年的光芒 讓這間
Reloaded Studios公司也能在那斯達克掛牌上市

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遊戲新幹線取得《仙劍 Online》台港代理權 預定明年暑假上市

  大宇資訊、智冠科技今日共同宣布,眾多玩家關注、大宇資訊招牌作品《仙劍奇俠傳》系列線上遊戲作品《仙劍 Online》,由智冠科技子公司遊戲新幹線取得台、港、澳代理權。據了解,遊戲初步規畫明年暑假檔期與台灣玩家見面。

  大宇資訊繼日前宣布《仙劍 Online》中國大陸代理權授權給久遊網後,今日宣布由遊戲新幹線取得台、港、澳地區代理權;大宇資訊表示,大宇一向以自有創新品牌,長期投入華文遊戲軟體的開發為主,多款系列作品中以武俠、愛情為主軸的《仙劍奇俠傳》系列最受玩家喜愛,至於《仙劍 Online》就是架構在《仙劍奇俠傳》系列世界觀開發出的全新大型萬人線上遊戲。

  大宇資訊指出,大宇資訊去年訂下全球化發展策略後,展開一系列組織調整及產品開發計畫,大宇自製產品《飛天歷險 Free》及《大富翁 Online》分別成功授權到亞洲、歐洲、美洲、等 22 個不同國家,發行中文、日文、英文、印尼、泰文等多個語言版本,將華文遊戲成功行銷到世界各地。

  大宇資訊總經理李永進表示,全球化發展策略下,大宇將更專注在產品開發、全球化授權及國際化服務支援業務上,台灣這次與遊戲新幹線的合作,最重要關鍵人物為遊戲新幹線副總林榮一,兩人經過多次的接觸與溝通後,大宇充分感受到遊戲新幹線經營團隊對《仙劍 Online》要求成功的決心,及未來對產品投入的用心,加上林副總獲得智冠總經理王俊博全力支持下,開啟此次合作的契機。

  智冠科技表示,他們相當看重大宇資訊的研發能力,積極洽談合作的可能性,雙方藉著希望《仙劍 Online》,建立起第一次合作的契機;王俊博表示,大宇資訊擁有強大的研發團隊及優秀的研發能力,結合遊戲新幹線的行銷、營運能力,像許多小品遊戲在遊戲新幹線的營運下創造出不錯成績,更何況大作《仙劍 Online》結合南、北兩大公司資源合作下,相信可創造出驚人的加乘效果。

  大宇資訊指出,《仙劍 Online》為《仙劍奇俠傳》網路遊戲版續作,以《仙劍奇俠傳》原版經典內容為背景,採用 3 D引擎開發,遊戲畫面風格強調古典優美,加上豐富的劇情和多個知名角色,希望藉由網路平台真實重現《仙劍奇俠傳》神、魔、仙、妖、人、鬼的傳奇神話世界,讓玩家體驗六界生靈為情、為欲、為求生存背景下,所牽扯出這段錯綜複雜的愛恨情愁。遊戲還在研發過程中,就受到眾多仙劍迷和玩家的高度注目,在中國大陸新遊戲期待排行榜一直高居榜首。


這新聞蠻奇特的 也代表大宇承認該公司業務能力薄弱
所以改為製作遊戲販售版權來獲利
經營遊戲權則給業務能力很強的智冠旗下的新幹線負責
不過一定會有人問說大宇不是才被和信集團買下
應該隸屬於戲谷 怎不交給戲谷團隊經營
我想應該是戲谷遊戲團隊對MMO RPG ONLINE一直沒有太大興趣的關係吧XD
(從地獄之門到NBA ONLINE可見端倪)
看來大宇也是力圖轉型減少虧損
不過相信不少玩家可能會失望吧
新幹線對維護遊戲品質能力是有目共睹(共睹到最近巴哈RO版又再發起玩家自救反外掛行動)
我想不知道這個行動是自砸招牌還是力挽狂瀾 等明年就曉得!

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【圖文/超頻者天堂】

流著Netscape血液的跨平台瀏覽器Firefox,近年來展開絕地大反攻,即使在使用率上遠遠落後著老牌IE,但是自從1.0及2.0的推出之後,受到世界各地使用者的好評。而3.0在老早以前已經開放測試,這幾天Mozilla組織終於釋出第一個正式Beta版-Firefox 3.0 Beta 1,搭載著新版Gecko 1.9的瀏覽器核心,在過去幾個月來已經修正11000個地方(有這麼多?!),安全性更強,同樣地提供Windows XP/Vista、Linux、Mac OS X多平台使用。由此看來,3.0正式版已經離我們不遠了。


蠻令人期待的 畢竟IE7真的很遜咖!

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SF Online解決更新問題後,佔有率不斷上升,已經追到突襲的50%,最近突襲的更新有點疲軟,持續下去的話 SF Online 很可能會翻身。

完美世界本月表現相當亮眼,進入了前15名,開啟了中國遊戲逆輸入的好兆頭。

蒼天也是同樣的搶手,競爭對手 Warlord 因為內容問題,很快的就失去了競爭能力,目前蒼天獨走中,台灣這邊據說會在農曆年間上市,到時候又是一場無雙大戰。

最值得注意的是 FIFA Online2,居然進入前30名?這遊戲不是還沒有上嗎...真詭異。


本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結 佔有率 營運狀況
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/ 14.04% 正式
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/ 8.79% 正式
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/ 7.79% 正式
4 - 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 6.94% 正式
5 - SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce 6.13% 正式
6 - 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 5.29% 正式
7 - 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/ 5.27% 正式
8 - Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/ 4.49% 正式
9 - 勁舞團 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/ 2.96% 正式
10 2 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/ 1.99% 正式
11 - 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/ 正式
12 2 FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/ 正式
13 - HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/ 正式
14 15 完美世界 완미세계 RPG http://wanmi.netmarble.net/ 正式
15 1 A.V.A 아바 FPS http://pmang.sayclub.com/ava/ava_home.nwz?ssn=320 正式
16 1 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/ 正式
17 - FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com 正式
18 2 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/ 正式
19 8 蒼天 창천 RPG http://changchun.wemade.com/ 測試
20 - 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/ 正式
21 - 鎮魂曲(Requiem) 레퀴엠 RPG http://www.requiem-online.co.kr/ 正式
22 3 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/ 正式
23 5 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/ 正式
24 - HanGame戲谷 한게임 로우바둑이 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
25 3 HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
26 3 HanGame戲谷 한게임 세븐포커 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
27 5 WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/ 正式
28 2 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/ 正式
29 8 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/ 正式
30 = FIFA Online 2 피파온라인2 運動 www.eafifaonline.co.kr 正式
31 6 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/ 正式
32 2 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/ 正式
33 13 百變洽吉 겟앰프드 休閒 http://getamped.windyzone.com/heb_cool.htm 正式
34 1 RayCity 레이시티 賽車 http://raycity.pmang.com/ 正式
35 1 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/ 正式
36 4 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php 正式
37 3 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/ 正式
38 5 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/ 正式
39 1 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz 正式
40 3 Pmang Games 피망 뉴맞고 棋類 http://pmang.sayclub.com/ 正式
41 2 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/ 正式
42 3 NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
43 12 NetMarble五子棋 넷마블 바둑 보드 http://www.netmarble.net/ 正式
44 3 瑪奇 마비노기 RPG http://www.mabinogi.com/ 正式
45 1 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop 正式

轉載自山度士的遊戲研究室 http://santosliu.blogspot.com/2007/11/10.html

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線上遊戲一年可以創造出的價值達到幾十億美金,韓國政府首先抓到了線上遊戲趨勢,進行一連串鼓勵政策培育遊戲廠商。中國腳步稍慢,幾年前才開始積極進行產業輔導,但現在已出現初步成效。而在 IT 產業發達的台灣,自製遊戲的道路卻越走越辛苦。


中國 10 月底發佈《2007 年胡潤 IT 富豪榜》,有 8 位中國人以網路遊戲產品登入榜內,其中「巨人網路公司」的旗下遊戲《征途》,為該公司 CEO 史玉柱賺進了 135 億人民幣的資產,相當於 587 億新台幣。今年 11 月,巨人網路在美國紐約証交所掛牌上市,這樣的成績,只是因為「一個」網路遊戲的成功。


另一個登上富豪榜的丁壘,旗下自製遊戲《大話西遊》、《夢幻西遊》,為他帶來90 億人民幣的身價,折合台幣約 391 億元;「完美時空」公司的池宇峰,作品有《完美世界》、《武林外傳》等,財產達到 34 億人民幣(折合約 147 億台幣)。


以上舉例的富豪,都是以自製網路遊戲累積大量財富,除了憑藉自己本身的能力之外,中國政府的政策也扮演著一個很重要的因素,在一開始的中國線上遊戲市場,幾乎被韓國遊戲佔據,隨著電腦的普及,中國政府看到遊戲市場趨勢,開始一連串的政策推行,首先限定外來線上遊戲的市場比率,再將遊戲列為政策獎勵產業之一,大家都想進攻中國市場的情形下,中國毫不猶豫的吸收遊戲研發的技術,進行自身的改造,目前中國自製遊戲已經搶回 60%~80% 的市場,並進攻境外地區,首先便是台灣與日本。


台灣地區網路市場中國製作的網路遊戲比例越來越高,《完美世界》、《武林外傳》現仍為熱門遊戲,而《武林外傳》也即將進攻日本。中國遊戲產業發展時間並不長,能有如此成績,回頭看看台灣,真是令人感嘆。



台灣大宇資訊自製線上遊戲飛天歷險。

台灣本地市場雖不如中國龐大,卻不代表自製遊戲沒有前景,以大宇資訊自製研發遊戲《飛天歷險》為例,該遊戲已授權日本、泰國、新加坡、歐洲與美國代理商進行營運,此外遊戲橘子《封魔獵人》、傳奇網路《曙光 2》也在日本上市,代理成績也不俗,在全球網路遊戲發展的市場中,自製遊戲難道不能幫台灣在海外掏金嗎?


研發首重人才,台灣專門培育遊戲人才的科系與學院少之又少,相較於韓國政府鼓勵大學設置遊戲專門學科,或是海外大舉人才進駐的中國市場,台灣政府對於遊戲人才培育的消極態度,讓遊戲研發廠商叫苦連天,目前遊戲人才的培育重擔放在研發廠商經驗傳承,問題是培育所付出的經驗成本,私人企業的研發商怎堪負荷?


台灣遊戲研發商屈指可數,遊戲代理卻百家爭鳴,自製遊戲上市後要面對韓國等地「成品遊戲」的市場考驗,獲利機會低,再加上遊戲人才開發成本,一眼望去,盡是漫漫寒冬。


遊戲研發粗略可分為美術、程式與企劃三個方向,若培養自製遊戲產業,將連續帶動動畫、美術創意、電腦程式、執行企劃、市場活動等多樣產業的發展,不但造就許多就業機會,遊戲本身授權海外營運也可以賺取外匯,原本能活絡台灣經濟的產業,政府方資源卻少的可憐,令人唏噓。


經濟是民生的基礎,也是自由國家的需求,短視甚至無視的政策,錯失了不該錯失的良機,看著韓國興起,可以說是沒分析到,連幾年前才開始發展的中國也嚐到甜頭,再講理由的確是有些太牽強了,遊戲產業雖然只是台灣整體產業的冰山一角,卻突顯在經濟思考與反應速度方面,政府欠缺自我檢討。

【98play 記者依麗莎/台北報導】

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周星馳進軍日本影壇!星爺憑「功夫」及「少林足球」打響國際知名度,日本電視台看中他的才華,邀請他擔任日本「少林少女」的監製,秘密訓練女星柴崎幸﹔該片將冰上曲棍球結合功夫,描述一名繼承祖父道場的少女如何打出自己的一片天。

周星馳和日本跨國合作備受矚目,其實早在3年前雙方就種下合作的種子,當時星爺赴日參加日本富士台活動,結識該台電影事業局龜山千廣,兩人交談甚歡,決定拍攝「少林少女」。而「少」片除敲定由柴崎幸主演外,星爺也派出「少林足球」六師弟林子聰、二師弟田啟文共同演出。

「少林少女」一片中,柴崎幸飾演為繼承祖父道場,在中國少林寺修練9年功夫的日本女生,後來加入體育大學的冰上曲棍球部門,以功夫配合冰球打出一片天,還有一人單挑100人的武打戲碼。柴崎幸向媒體表示,她已秘密接受1年功夫訓練,「我的武功愈來愈好了!」


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具媒體報導,前幾年在中國與台灣大宇分家,獨立進行《魔力寶貝 Online》營運的日商 SQUARE ENIX,內部人員透露今(31)日召開員工大會,宣布公司解散,全公司只留下十分之一的員工進行後續的工作,目前中國 SQUARE ENIX 尚未正式向媒體與大眾宣布此項決定。


《魔力寶貝 Online》中國營運權原由台灣大宇資訊與日本 SQUARE ENIX 合資的公司所有,自大宇宣布與 SQUARE ENIX 分家之後,日本母公司以全資方式,在 2005 年 1 月於北京成立中國 SQUARE ENIX,中文全名為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司,主要經營線上遊戲《魔力寶貝 Online》的營運,然而在《魔力寶貝 Online》已推出數年的情況下,玩家漸漸對遊戲內容產生疲態,人數日漸下滑,在調整營運策略之後,仍難挽頹勢。


此外,另一款遊戲《樹世界》推出後狀況也不勝理想,不但花了許多成本,更在去年宣布停止公測,導致公司元氣大傷,又僅有《魔力寶貝 Online》在收益上撐場,內部解散消息一傳出,讓原本以為中國市場重心即將放在《魔力寶貝II Online》業界人士都有些許驚訝。

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華爾街日報報導,市場傳聞已久的Google手機計畫將在兩周內發表。Google將推出整套軟體與開發工具,使廠商能在明年中推出整合網路搜尋、地圖等服務的Google手機,有顛覆行動通信市場的潛力。宏達電、樂金電子被點名是可能的合作夥伴。

消息人士透露,Google將推出整套手機應用軟體,整合網路搜尋、網路地圖、YouTube以及Gmail電子郵件這些極受歡迎的服務。Google更將把手機最底層的作業系統對外開放,使其他軟體公司可輕易在Google手機上開發軟體,與Google的各項服務結合。

報導說,Google已和多家手機製造廠及電信商接洽。瑞銀證券分析師謝宗文在分析報告中寫說,宏達電將在今年底前,出貨5萬支配備Google作業系統的手機,當作廠商的測試平台。華爾街日報的報導點名德意志電信的T-Mobile、法國電信的Orange,以及和記黃埔在英國的「3」電信商,有意推出Google手機。

Google的手機計畫或所謂的「Gphone」,自2004年就開始有消息傳出,但Google至今不證實也不否認。Google執行長史密特(Eric Schmidt)在本月稍早的Web 2.0研討會上,還拿出蘋果iPhone當擋箭牌,閃避記者追問。

但Google顯然想進軍行動通訊市場,特別是在手機通訊進入3G與4G世代後,行動上網的潛力十足,使手機的廣告市場有機會出現爆炸性成長。

Google稱霸個人電腦的搜尋廣告市場,但在手機通訊的搜尋市場中,落後競爭對手雅虎。

行動通訊市場仍牢牢掌握在電信商手中,各式鈴聲、音樂與資訊的下載是電信商的金雞母,Google就和Skype一樣,很可能是電信市場的破壞者。

因此,Google一方面表態競標美國將釋出的700MHz行動通訊波段,一方面可能找市場弱勢的電信商合作。

【2007/10/31 經濟日報】

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2007/10/24,日本GameOn 和 WebZen 簽下戰魂的日本營運權。

根據韓國網站放出的消息,簽約金約日幣六億六千萬(約合台幣一億八千萬)。
預計在2008年上半年進行營運。


相比起大陸『第九城市』在三年前戰魂仍然 CB 中就購入的舉動,GameOn無疑是撿了一個大便宜。當年第九城市付出了1,300萬美金,接近GameOn付出的三倍價格。

看起來 GameOn 撿了個便宜?
可是當年第九城市簽約的時候,戰魂、GE以及ZerA是當時最受期待的三個遊戲,戰魂又因為極佳的畫面成為期待榜中的第一名,能夠獲得1300萬美金的簽約金,可以說是不讓人意外。

但是受期待並不代表受歡迎,戰魂在大陸、韓國甚至是台灣的表現,其實都正在走下坡。
光是看 www.alexa.com 所回報的流量增減就可以略見端倪。

這樣說起來,GameOn或許買到的是一顆啞彈...

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