
200 [ 納尼亞傳奇:賈思潘王子 THE CHRONICLES OF NARNIA: PRINCE CASPIAN ]
導 演:安德魯亞當森
台灣映期:2008年6月6日
美國映期:2008年5月16日
劇情大綱
繼2005年【納尼亞傳奇:獅子、女巫、魔衣櫥】之後,2008年迪士尼影業將與威登媒體再度合作推出【納尼亞傳奇:賈思潘王子】,再度帶領觀眾重返納尼亞的魔幻國度。
改編自英國作家C.S路易斯的暢銷系列小說,【納尼亞傳奇:獅子、女巫、魔衣櫥】全球票房熱賣超過7億4500萬美金。第一集中,來自英國倫敦的四兄妹繼承了獅王亞斯藍成為納尼亞王國新領導者。數年之後,他們無意間從納尼亞王國回到了原來的世界--- 英國,而奇妙的是,在他們竟然才離開幾分鐘而已。
一年之後,四位主角重回納尼亞王國,但時間卻已經過了1300年之久,而他們所認識的納尼亞王國已不復存在,當時富麗堂皇的宮殿已成廢墟,而被台爾瑪人所征服的納尼亞,也落入了暴戾兇殘的米拉茲王的魔掌。在台爾瑪人的暴行之下,納尼亞人幾乎滅絕。
不僅如此,米拉茲王更一心一意想要殺死納尼亞王儲賈思潘王子,讓自己親生兒子成為唯一的繼承人。四兄妹將與本集出現的新角色,年輕帥氣的賈思潘王子攜手合作,在眾多奇幻生物的協助下,共同從台爾瑪人手中拯救納尼亞,重建成充滿榮耀與希望的納尼亞世界。
【納尼亞傳奇:賈思潘王子】是由導演安德魯亞當森率領第一集的原班人馬製作群再度打造,值得期待的是【納尼亞傳奇:賈思潘王子】中將有多場面浩大的的戰爭畫面,令人目眩神迷的新人物與特效,納尼亞王國裡的造型奇特的各物種也將會以各種不同的招式共同禦敵,絕對會令人嘆為觀止!
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二○○七年日本的樂壇出現一個現象,就是眾歌手平分天下,不會像去年般只得倖田來未一人獨佔鰲頭。新一期《日經Entertainment》公布了今年歌手的銷售成績,「步姐」濱崎步再次發威,成為今年最賣的歌手。
「步姐」戰略成功
雜誌統計了由今年初至十一月十一日的唱片銷售額,統計顯示,今年銷售額最高的是「步姐」濱崎步,她今年的唱片銷售價有近七十億日圓(約五億港元),不過她的唱片銷量卻非最高。她於二月推出精選碟《A Best 2》,大碟分《黑》及《白》兩個版本,兩張大碟分別賣出近七十五萬張,每個版本都有附加DVD的版本,由於有DVD的版本價錢較高,因此拉高了她的唱片銷售價。至於今年最賣得的唱片,則是「Mr. Children」的《Home》,大碟的銷量接近一百三十萬,同時樂隊的銷售額亦排於今年的第二位,金額為六十四億日圓。第三則是大塚愛,有四十四點八億日圓的銷售額。去年倖田創下二百億的銷售額,相比起今年,總銷售額明顯下跌了不少。
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此篇文章是響應癮科技的活動 並非評論GX600 看完癮科技所有介紹文章後 有幾個感想 微星科技一向在超頻散熱方面 都有不錯的表現 由於沒拿到實機 只能用看的來做評價 當然友人有擁有G1 大概實地比較
1.火焰圖騰樣子太過死板 真的很台客風格 雖然很炫 但不會覺得很有收藏價值 比起華碩G1的黑綠科技設計 耐看度減少
2.滑鼠的部分 贈送的是雙飛燕滑鼠 但華碩G1送的是羅技滑鼠 個人覺得可以找微軟搭配會比較好 雖然雙飛燕滑鼠不錯
但價值感硬是比羅技低很多
3.某些很少用到的孔 如PCMCIA跟RJ-11這些都可以拿掉 減少旁邊的孔位數
4.既然可以做出超頻紐 為何不做監控網路PING值的燈光鈕 直接從燈號知道網路PING值高不高 買NB玩單機遊戲的應該不多
應多速求網路遊戲為主 如華碩跟魔獸合作
5.數位電視台數很少 送了那種東西也很少人會看 到不如送高檔耳機麥克風玩GAME還更實在 FPS跟線上遊戲都可以用
6.觸控板的部分 那個部位不需要做到鋼琴烤漆 導致上面手指紋一堆 實在很惱人
7.可加入鍵盤有液晶監控的部分 或是巨集等多功能鍵盤之設定 感覺這台NB只針對單機PC小眾市場來去做設計 有點可惜
對遊戲玩家的了解度依然不夠 可以試著從網路遊戲玩家出發點去思考改進 這台電腦會更有賣相:)
另外剛想到 最近DELL電腦出了新的魔獸XPS NB 或許可以給你們靈感
戴爾和暴雪相約12月4日的驚喜終於浮出水面,一個星期前在戴爾主頁註冊過郵箱的人今天都會收到“史詩級”郵件:超越史詩-戴爾的終極魔獸體驗。華麗的魔獸世界主題筆記本XPS M1730隆重登場:
17寸魔獸世界背景圖案的寬屏,印有特製的陣營徽章,內置羅技GamePanel液晶屏,可以預載魔獸世界遊戲及燃燒的遠征所有新補丁。
他們的鍵盤看起來MSI GX600還好很多 並且加入我說的液晶LCD
如果遊戲玩的深 就知道鍵盤本身可設定巨集會對進行遊戲方便很多
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Pac-Man,我們翻為小精靈,這個益智遊戲相信應該是家喻戶曉吧。如果還有人不知的話,按此連結可以玩一玩,筆者也重溫了幾次。
一群Pac-Man愛好者,結合了聖誕節,在馬德里的商業中心創造了「小精靈聖誕樹」,筆者已經可以感受到那種歡樂的氣氛。記得看影片,來感受一下這酷樹的真實情形吧。
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【98play 記者湯小包/台北報導】 奇妙有趣的《太空戰士Online》
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短短十年內,南韓走出亞洲金融危機的陰霾,並野心勃勃地朝世界大國前進,一直視南韓為首要競爭對手的台灣,強烈感受到韓國的提升,也出現了幾乎是凡事要與韓國比一比的特殊現象。不過,或許是因為對現狀的不滿與焦慮,在評比與檢討過程中,往往缺少客觀、理性的辯證。 各種統計數據、排名林林總總,本身有其不同意涵,如再考慮各種變數,單一數字絕對無法呈現完整面貌,相反的,一套周延、完整的數據,加上公正分析,應可更精確刻劃出台灣與韓國間的現況與優劣。 從國內生產毛額(GDP)來看,韓國的8,882億美元已是全球第12大經濟體,遠超過台灣的3,645億美元(22位),個人平均所得則為18,392美元(34),也優於台灣的15,936美元。 兩國經濟發展層次有差 韓國的經濟規模毫無疑問已大於台灣,再加上經濟成長率也略高於台灣,未來雙方的差距只會擴大。更重要的是,韓國的經濟發展已被列為已開發國家的「創造力驅動」層次,而台灣仍處於創造力驅動與效能驅動間的轉型期。
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