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最近不少OL遊戲上市 不管是CB OB 整個市場一遍繁榮
但是在繁榮的背後 卻看到國產遊戲影響力逐漸下滑

雖然很多人仍不死心大喊”支持本土 愛護國產”等口號
但很明顯的 遊戲競爭力是很現實的東西
內容不好 BUG眾多 客訴無門 外掛橫行 又怎能用這兩個口號來掩飾國產OL遊戲的各種缺陷

以前提到兩個國產遊戲 大家一定是非常驕傲
一個則是在單機之中劇情最令人動容的仙劍
一個則是在天堂還沒紅之前 最紅的國產自製遊戲 萬王之王
這兩款遊戲 曾是台灣遊戲界的驕傲 打破了歐美日韓的遊戲夾殺下

在國內市場闖出好名聲

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但好景不再 仙劍出了好幾代之後 為了讓玩家有更大的樂趣 逐漸不再維持自己的優勢跟傳統
而萬王2還算可以 萬王3光是看整個討論區評價 就是慘不忍睹
玩家也大量流失 從當初25萬到現在可能不到10萬的玩家繼續遊戲 這個起伏落差 大概也不到四個月

而仙劍OL近日也進行CB 不過也像一般的市售遊戲一樣 導入了副本等外國龍與地下城系統
畫面則採用3D畫面 雖然製作人一直程清是當時為了更多玩家能入手而採用這種畫面
不過一般玩家應該都無法接受這是台灣製作的仙劍吧 因為畫面跟中國製的OL水準差不多
如果沒掛著仙劍的LOGO 裡面還有李逍遙跟趙靈兒 我想沒人認為這是仙劍的續作

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為啥國產遊戲會變成這樣
當然除了公司內部問題 還有大量人才流失問題
更重要對於遊戲製作的心態一直改變 而造成的問題
現在的遊戲公司 銅臭味越來越重
為了賺錢 似乎走市面上最流行的遊戲方式 對遊戲公司本身來說 是最保險的一種方式(一定會有玩家支持)
但是他們不明白很多遊戲機制背後 藏有一定的問題

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就只是學著國外的遊戲 有樣學樣的做出類似的商品
但是對於一般玩家來說 要玩當然要玩正宗 最好玩的 又何必選一般普普的遊戲來玩呢?
加上已經流失了大量之前遊戲原作的精神 甚至更多之前玩家最愛的遊戲元素
到最後遊戲只剩下LOGO 只剩下當初最紅的遊戲人物
其他的呢? 早就不如以往

就像我一樣 到現在還保留著仙劍DOS版的大磁片
但是對於仙劍OL這款遊戲…大概玩不到一小時 就下線了
看了看李逍遙 趙靈兒 天鬼皇 充滿回憶的遊戲人物
只剩下一個模子 一個造型 精神不再時
打出了十年等待等經典遊戲口號 但是作品 卻大概是國外CCB TEST未完成作品

真能滿足仙劍迷嗎???
我想看近日測試人氣就很明顯!

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教主のふしぎ遊戯

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