蠻多人不太看好這款遊戲
因為CS本身就有連線SEVER的功能
就算改成線上版 畢竟模式是沒差到多少
不過我想會影響現在在台灣所有FPS ONLINE的表現吧
如火線特戰隊跟SF
看畫面是可以稍微期待一下
倒不如很多網友說的這麼悲觀

遊戲橘子 96 年 EPS 2.59 元 射擊名作《CS Online》第二季登台

遊戲橘子公布 96 年度財務報告,並揭露未來遊戲營運計畫,預定今年第二季將推出知名線上射擊遊戲《CS Online》,與線上休閒棒球遊戲《紅不讓 Online》。

  遊戲橘子公布經會計師查核簽證之 96 年度財務報告,基本每股盈餘(EPS)為新台幣 2.59 元,96 年度營業收入為新台幣 2,859,256 仟元,營業毛利新台幣 1,375,195 仟元,毛利率約 48.10%,營業淨利新台幣 545,969 仟元,稅後純益達新台幣383,785 仟元。

  展望今年,遊戲橘子強調將採「分眾多元」的產品策略,將推出多款線上角色扮演與休閒遊戲,除了目前已推出的自製遊戲《星辰》、《仙魔道》,第二季預計推出《Counter-strike Online》、休閒棒球遊戲《紅不讓 Online》。在海外市場則將積極尋求研發合作夥伴,藉由戰略性合作開發產品線,海外營運將以日本做為重點,藉由產品線增加以及自製遊戲推出,開創日本子公司具轉虧為盈之契機。

  遊戲橘子表示,96 年度營收與 95 年相較成長 6.39%。考量出版事業於 96 年初轉由子公司營運,如扣除該部份營收,96 年度營收成長為 10.55%。營收成長的主要原因,除《天堂》與《楓之谷》持續熱賣外,96 年初推出《跑跑卡丁車》受各年齡層玩家喜愛,有相當的貢獻。

  遊戲橘子指出,營業毛利率由 95 年 46.06% 提升至 48.10%,主係受惠於部分《天堂》伺服器之折舊攤提完畢,至於整體費用佔營收的水準與去年同期相當,有利於推升營業利益成長 17.13%,營業利益率由 17.34% 成長至 19.09%。另外,整體業外損失的金額較前一年度減少34.01%。

  預定第二季在台登場的《CS Online》,為全球知名第一人稱射擊遊戲《CS》線上遊戲版本,目前韓國已經在公測,遊戲強調流暢度與 Lan Game 版本相同,具有死亡競賽、原始等模式,強調較原有《CS》遊戲中增加了更多武器與地圖。

  另一款即將第二季與台灣玩家見面的《紅不讓 Online》,原名《Slugger》,遊戲採 3D 可愛風格,結合棒球遊戲投球、打擊和跑壘及守備等要素,讓玩家可以組建一支球隊來經營。

  至於不少台灣玩家關心的知名線上遊戲續作《RO 2》,據了解,在台展開測試時間可能要到今年年底。
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