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韓國 Reloaded Studios 今日公開研發中的科幻風多人線上角色扮演遊戲《The Day》,整個團隊以開發過《奇蹟》的前 WEBZEN 副總 Cho Ki Yong 為代表,結合曾在 WEBZEN 與 NCsoft 服務過的研發人員,創作出這款具有可穿梭時空的劇本、結合「改變世界」系統的線上遊戲。
Reloaded Studios 表示,公司由 Cho Ki Yong 設立,他在 2001 年時與 Kim Nam Jum、Song Kil Sub 合作開發《奇蹟》,之後 WEBZEN 在韓國股市與美國納斯達克上市,三人被稱為奇蹟神話 3 人組;Reloaded Studios 今年 6 月正式設立,職員多數有 10 年以上網路遊戲開發經驗,並跟美國好萊塢劇本作者、「街頭霸王」作家等海外開發者合作。
Reloaded Studios 今日公開旗下首個遊戲《The Day》的背景與部分原畫內容,《The Day》以 2035 年的未來為背景,具有時時變化的「改變世界-Changing World」系統,玩家在遊戲中會為了蒐集任務和資源通過「蟲洞(Warmhole)」,自由穿過時間到過去旅行,在過去玩家的行為會給現在(2035年)的角色技能和背景帶來變化。
Reloaded Studios 舉例,若玩家回到愛迪生死亡前,幫助他延長壽命,2035 年世界上「電」的運用將會更發達等;遊戲製作使用「Cry Engine 2」,也就是 Crytek 第一人稱射擊遊戲《末日之戰》所使用的引擎,希望讓遊戲在處理廣闊的背景時能有更佳的表現。
根據 Reloaded Studios 規畫,《The Day》第一次封測時間將為 2010 年,除了韓國市場外,也計畫推廣到台灣、日本、北美、中國等地提供服務。
◆遊戲故事背景
遊戲故事描述科學家 Theodore Taylor 博士提出平行世界次空間移動通道「蟲洞」,發現利用「蟲洞」就可以實現生物因數移動,也使人類實現了自由穿梭在過去、現在、未來的夢想;這技術由當時主導勢力的世界政府利用在商業,科學等領域,人類社會逐漸走向科學、醫療、軍事上極度發達的黃金期,但卻有不為人知的隱情,其實很早之前,世界政府就被秘密組織「The Day」掌握,藉由穿梭在過去和未來,進行過度的資源掠奪甚至不當的侵略等。
然而,這些措施會給人類的過去和未來世界帶來嚴重的影響,甚至造成癱瘓性大災難(包括大地、資源、人類的DNA、生命體、空氣等),為了全人類的生存,人們開始形成反抗勢力跟世界政府和其分布在不同空間的組織激烈戰鬥。玩家將成為對抗世界政府的叛軍一員,穿梭在過去和現在,體驗艱辛而刺激的冒險。
◆遊戲特色
遊戲特色「蟲洞」也就是宇宙時間和空間壁上的洞,人類只能以分子為單位來通過蟲洞實現時間旅行(Genomic Transfer);玩家可以通過蟲洞,穿梭在過去(1400 至 1600 年代的歐洲和亞洲)和現在(2200 至 2350 年)。和玩家敵對的世界政府也可以進行時間旅行,玩家可以在文藝復興等時代,跟世界政府展開大規模激鬥。
《The Day》的道具製造系統,強調結合過去與未來的資源,例如玩家結合過去的武器「石弓」和未來的資源「DNA 技術」,就可製造使敵人的身體 DNA 構造癱瘓的石弓。由於近代幻想世界觀和未來幻想世界觀不一樣,玩家說不定可創造出超乎想像力的道具。
遊戲核心為「改變世界」系統,也就是當玩家經由「蟲洞」回到過去發生的行為,現在所有的一切都可能改變,從只給自己帶來變化的小規模變化,到現代的技術或者大型建築消失等,給整個遊戲世界帶來多樣化變化。
遊戲提供多樣化任務與大規模 PVP 戰鬥,玩家將以跟世界政府對抗的反動派身份,穿梭在現在和過去執行多樣的任務,在現在世界接到的任務大部分都是為了生存,阻止世界政府的侵略或者奪取物資;在過去接到的任務是以副本形式構成,騷擾在過去時代歪曲人類歷史的世界政府,還可以創造給叛軍有利的歷史。
例如反叛軍主要使用「電」類技能,世界政府會企圖回到過去殺害愛迪生,玩家將接到阻止世界政府殺害愛迪生的任務;玩家之間也會因為種族不同而發生對立,轉變為大規模PVP。Reloaded Studios 強調,在《The Day》中不是因為等級到了才去做 BOSS 任務,或者打戰場,而是玩家在成長階段就會自然地因為對立,發展成大規模 PVP。
遊戲也試圖藉由玩家參與歷史之謎,來提高玩家對遊戲的熱情,1940 年代以後美國快速發展,主要是因為「The Day」組織全力支持才產生這樣的結果,玩家或許有機會回到過去阻止美國開發原子彈等。

Reloaded Studios公司網站

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這間遊戲公司 看來來頭不小 由當初Webzen的員工再結合Ncsoft的員工去組合而成
相信不少人不知道Webzen是甚麼 就是台灣網禪的母公司
不過 現在的Webzen跟現在的Blizzard或是Ncsoft都一樣
當初打下江山的元老 似乎都跑光了
雖然公司越來越大 吸收人才越來越多
但做出來的作品越來越商業化
越來越沒有自己的自主性以及創造性
更別遑論說耐玩性的問題
奇蹟 天堂 魔獸 後期都有如此的問題
MMO RPG 其實在EQ的手上早就把能變的把戲都玩光了
所以各家MMO RPG 只差於故事情節 跟平衡性問題

好了回到真正的主題 《The Day》看似畫面豐富 內容實在的韓國強GAME
是否真的做得出來
我想以現在的ONLINE GAME技術 是很難有啥發展性
不過文中提到的奇蹟神話 3 人組
這三個人 當初在奇蹟時 就已經跟迪士尼的畫家徵求設計
所以通常做出來的不管是人物設定也好 場景設定也好
都硬是比其他遊戲好上一截

當然現在講甚麼都不準 畢竟遊戲要2010年才會上市 不過也期待韓國人在線上遊戲有所突破才是
不然都開始被大陸反攻了~
就看奇蹟三人組 是否又重現當年的光芒 讓這間
Reloaded Studios公司也能在那斯達克掛牌上市

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