目前日期文章:200801 (108)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

影片: 戰鎚 Online-記者會展示影片-1-巴哈姆特GNN
矚目的線上遊戲大作《戰鎚 Online:決戰世紀》今日確定由和信超媒體戰谷簽下台灣、香港、澳門代理權,這是繼《NBA Street Online》後,和信超媒體再度與美商藝電合作簽約,遊戲預定第二季在北美上市,戰谷希望遊戲最快今年下半年就可在台灣亮相。

  《戰鎚 Online》由 EA Mythic 工作室擔綱開發,該工作室曾製作過知名線上遊戲《亞瑟闇世紀(Dark Age Camelot)》,《戰鎚 Online》遊戲在美國仍屬開發階段,但已有超過 55 萬人申請測試帳號,可見玩家的期待程度;遊戲以 Workshop 知名的「戰鎚(Warhammer)」奇幻戰爭遊戲為藍本,結合國度戰的特殊系統,玩家進入遊戲時必須決定他們的陣營,包括秩序陣營如矮人、高等精靈、人類帝國,或是毀滅陣營包括綠皮部族、黑暗精靈與混沌軍團等。
 EA 副總裁暨 EA Mythic 總經理 Mark Jacobs 表示,遊戲結合長達四分之一世紀充實的內容素材,加上「RvR 國度戰」系統,兼顧重度與輕度玩家、玩家對玩家(PVP)與玩家對環境(PVE)的遊戲設計內容,將讓玩家體驗萬人線上角色扮演遊戲的進化新內容;國度戰系統中,玩家不僅可以與宿敵交戰,更可以自由前往其他戰線支援盟友,最終目的就是要攻陷敵人的首都,因此玩家必須入侵並控制對方的領土,遊戲還將結合名為「戰狗」的 NPC 傭兵系統來維持勢力的均衡。

  他更表示,美商藝電積極經營線上遊戲領域,除了現有已經公布的作品外,美商藝電日前也宣布併購 BioWare、Pandemic,未來公司希望類似《絕冬城之夜》、《柏德之門》等作品能夠以線上遊戲的形式呈現在大家面前,但實際規畫現在不能透露。

  和信超媒體戰谷總經理周建輝指出,展望今年台灣電玩產業市場規模應有 8 到 10% 成長;戲谷在台灣市場是小而美的持續成長,在棋牌類佔有領導地位,他們對於華人市場有企圖心、要做多元化發展,既然多人角色扮演遊戲是消費主流,要跟上市場是基本的競爭能力,因此他們已經建置好戰谷的 MMO 團隊,並代理包括《戰鎚 Online》、《地獄之門》、《Holic》等遊戲作品,戰谷作品將走巨星路線,未來朝跳躍性發展。

  至於各款遊戲的上市時間,戰谷表示,都將以遊戲完成度與穩定度為考量決定上市時間,至於《戰鎚 Online》收費方式仍在規畫中,美國將採月費制,台灣尚未決定,有可能會跟隨美國的方式,但也可能考量市場而採其他方式。

影片: 戰鎚 Online-記者會展示影片-2-巴哈姆特GNN
戰谷表示,《戰鎚 Online》為知名戰棋遊戲《戰鎚》系列作品中首款大規模多人角色扮演遊戲,結合奇幻世界的故事背景,並針對國戰系統做出革命性設計,讓玩家擁有選擇偏好玩法的自由性,包括玩家對玩家的戰鬥、玩家支援前線的作戰模式等,玩家也可以在遊戲中創造虛擬寶物,或是透過獨創的「知識書卷」功能來打造個人專屬冒險歷程等。
(RU 報導)

《戰鎚 Online》官網
http://www.warhammeronline.com.tw/tchinese/home/

轉載自巴哈姆特
http://gnn.gamer.com.tw/7/29277.html

看來和信超媒體要經營歐美系列的遊戲 是玩家之福
不過....服務品質好壞更是關鍵...

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()


【MTV台】  mu-mo線上音樂GUILTY原罪

Video: 原罪台灣廣告I


【MTV台】 罪愛天后

Video: 原罪台灣廣告III


【MTV台】 登上顛峰之罪 你能原諒嗎?

Video: 原罪台灣廣告II

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()


劇名:未成年

首播日期:1995-10-13

電視台: 東京放送TBS

編 劇:野島伸司
配 樂:千住明

演員:

いしだ壹成(石田壹成) 香取慎吾 反町 隆史 河相我聞 北原雅樹 朝岡實嶺 桜井 幸子(櫻井 幸子) 西岡 徳馬(西岡 德馬) 宇梶 剛士(宇尾 剛士) 戶川辰巳/谷原 章介 遠野 凪子 小木 茂光 阿南 健治 浜崎 あゆみ(濱崎 步)

主題曲:TOP OF THE WORLD/CARPENTERS
片尾曲: I NEED TO BE IN LOVE/CARPENTERS

「第7 回 アカデミー賞=日劇學院賞 1995-12-20 」最佳作品
「第7 回 アカデミー賞=日劇學院賞 1995-12-20 」最佳男主角 : いしだ壹成(石田壹成)
「第7 回 アカデミー賞=日劇學院賞 1995-12-20 」最佳男配角 : 香取慎吾
「第7 回 アカデミー賞=日劇學院賞 1995-12-20 」最佳主題曲 : TOP OF THE WORLD/CARPENTERS
「第7 回 アカデミー賞=日劇學院賞 1995-12-20 」最佳編劇 : 野島伸司
「第7 回 アカデミー賞=日劇學院賞 1995-12-20 」最佳卡司

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()




劇情簡介:故事由唐人街一家古董店中的如意金箍棒引出,講述美國男孩傑森帶著神秘使命穿越時空來到中國古代,巧遇成龍飾演的功夫高手魯彥及金燕子,三人聯合李連杰飾演的默僧,經歷諸多艱險終於戰勝邪惡勢力,完成拯救美猴王使命,同時最終實現自我救贖,而傑森回到美國後自己也變身功夫好手的冒險經歷。

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

最佳影片
贖罪
鴻孕當頭
全面反擊
險路勿近
黑金企業

最佳女配角
凱特布蘭琪 巴布狄倫的七段航程
Ruby Dee 美國黑幫
Saoirse Ronan 贖罪
艾咪雷恩 失蹤人口
蒂妲絲雲頓 全面反擊

最佳男配角
凱西艾佛列克 刺殺傑西
賈維爾巴登 險路勿近
菲力普塞摩霍夫曼 蓋世奇才
Hal Holbrook 阿拉斯加之死
湯姆威金森 全面反擊

最佳女主角
凱特布蘭琪 伊莉莎白:輝煌年代
茱莉克莉絲蒂 妳的樣子
瑪麗亞柯蒂詠 玫瑰人生
蘿拉琳倪 倦鳥知返
艾倫珮姬 鴻孕當頭

最佳男主角
喬治庫隆尼 全面反擊
丹尼爾戴路易斯 黑金企業
強尼戴普 瘋狂理髮師
湯米李瓊斯 震撼效應
維果莫天森 巨塔殺機

最佳導演
潛水鐘與蝴蝶 朱利安史納堡
鴻孕當頭 傑森瑞特曼
全面反擊 東尼葛里瑞
險路勿近 柯恩兄弟
黑金企業 保羅湯瑪士安德森

最佳原創劇本
鴻孕當頭
充氣娃娃之戀
全面反擊
料理鼠王
倦鳥知返

最佳改編劇本
贖罪
妳的樣子
潛水鐘與蝴蝶
險路勿近
黑金企業

最佳藝術指導
美國黑幫
贖罪
黃金羅盤
瘋狂理髮師
黑金企業

最佳攝影
刺殺傑西
贖罪
潛水鐘與蝴蝶
險路勿近
黑金企業

最佳剪輯
神鬼認證:最後通牒
潛水鐘與蝴蝶
阿拉斯加之死
險路勿近
黑金企業

最佳服裝設計
愛是唯一
贖罪
伊莉莎白:輝煌年代
玫瑰人生
瘋狂理髮師

最佳化妝
玫瑰人生
糯米正傳
神鬼奇航3:世界的盡頭

最佳音效剪輯
神鬼認證:最後通牒
險路勿近
料理鼠王
黑金企業
變形金剛

最佳混音
神鬼認證:最後通牒
險路勿近
料理鼠王
決戰3:10
變形金剛

最佳視覺特效
黃金羅盤
神鬼奇航3:世界的盡頭
變形金剛

最佳原創配樂
贖罪
追風箏的孩子
全面反擊
料理鼠王
決戰3:10

最佳原創歌曲
“Falling Slowly” from “吟游戀人”
“Happy Working Song” from “曼哈頓奇緣”
“Raise It Up” from “把愛找回來”
“So Close” from “曼哈頓奇緣”
“That’s How You Know” from “曼哈頓奇緣”

最佳紀錄片
“No End in Sight”
“Operation Homecoming: Writing the Wartime Experience”
“健保真要命”
“Taxi to the Dark Side”
“War/Dance”

最佳外語片
“Beaufort” 以色列
“The Counterfeiters” 奧地利
“Katyń” 波蘭
“Mongol” 哈薩克
“12” 俄羅斯

最佳動畫片
茉莉人生
料理鼠王
衝浪季節
 

入圍項目統計:
8項:險路勿近、黑金企業
7項:贖罪、全面反擊
5項:料理鼠王
4項:鴻孕當頭、潛水鐘與蝴蝶
3項:玫瑰人生、瘋狂理髮師、神鬼認證:最後通牒、變形金剛、曼哈頓奇緣

轉貼自http://www.truemovie.com/

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()


人氣組合美夢成真,在主唱吉田美和振作走出喪夫之痛之後,積極進行演藝活動,2008年第一彈新作品就是為三月即將於日本上映的超人氣動畫電影「海賊王~ 冬島的櫻花~(暫)」演唱主題曲「掰掰」,更難得可貴的是,海賊王的作者尾田榮一郎親自擔當封面插畫,並將吉田美和以及中村正和都畫入其中,讓美夢成真正式成為「海賊王」一夥!

從1997年發行以來,「海賊王」漫畫己發行48本單行本,銷售量高達1億4000萬本,也是動畫史上最快發行量破億的作品。作者尾田榮一郎表示自己也是美夢成真的忠實粉絲,吉田美和與中村正人透露他們也是海賊王的忠實讀者,連工作人員也是粉絲,所以非常積極促成本次合作,美夢成真本次演唱最新電影「海賊王~冬島的櫻花~(暫)」的主題曲,可說是實現了雙方想跟心中偶像合作的夢想。

單曲「掰掰」收錄在美夢成真於上個月發行的「我真的愛你」專輯中,歌詞描述與許多人邂逅、有衝突、互相了解,在分道揚鑣時的歌,尾田先生也充分參與了主題曲的製作,在最後部分加入小孩子的合聲就是他的發想。預定3月公開的卡通電影「海賊王~冬島的櫻花~(暫)」的主題曲單曲也將於2月27日在日本發行。單曲封面特別畫上了吉田美和與中村正人可愛的插畫,吉田跟主角魯夫一起挽著手,伸起大拇指,露岀燦爛的「草帽小子一夥」笑容,而中村則是被麋鹿喬巴揪住臉頰,一臉苦笑的表情,畫面栩栩如生,吉田與中村兩人都讚嘆「跟真的一樣!」,電影版配音還特別邀請知名主持人三野文泰擔任嘉賓獻聲。

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()


http://hailtothequiff.com/?p=1350
2008年的電影銀幕自然也少不了美漫英雄的登場。與2007年續集電影當道的情況相比──《蜘蛛人3》、《驚奇4超人:銀色衝浪手現身》──觀眾多半已熟悉這些超能英雄的背景故事,今年的美漫改編電影則要面臨全新挑戰,以《鋼鐵人》、《綠巨人浩克續集》為首企圖建立起全新的美漫英雄系列。
現在這個時點或許很難想像,但1996年時美漫兩大巨頭之一的Marvel在管理不善之下曾面臨巨大的財務危機,一度欠下六億美金的債務,差點被化整為零地分散出售。當時擁有Marvel角色製作玩具與動畫權利的玩具商Toy Biz成功地說服了各銀行,出面接管了Marvel之後,轉而向美漫改編電影的方向發展,企圖解救這瀕臨解體的漫畫大廠。
當時適逢美漫電影聲勢正跌入谷底之際,《蝙蝠俠4:急凍人》既不叫好也不叫座的情況讓片商與觀眾都對美漫電影望之卻步,Marvel卻好說歹說地讓新線影業願意以四千五百萬美金的中等成本製作了一部投石問路之作《刀鋒戰士》,出人意表地抱回了一億三千萬的全球票房,也讓美漫電影重拾一線生機。自此之後,才催生了《X戰警》、《蜘蛛人》、《驚奇4超人》等暢銷系列作,也讓Marvel就此起死回生。
2008年對Marvel來說則是歷史上全新的一頁,歷年來他們曾與新線、福斯、新力、環球等主流片廠合作炮製了無數驚險刺激的科幻冒險電影,但從今年開始Marvel將引進五億兩千五百萬美元的資金、開始自己獨力製作電影,只將發行業務轉交給八大片商。帶頭領軍的第一彈便是小勞勃道尼主演的《鋼鐵人》 Iron Man。

小勞勃道尼?主演美漫英雄?年紀會不會稍嫌大了一些?
在Marvel旗下作品中,具上流社會地位、年歲較長的鋼鐵人是個少見的異數,即使對影評人或美國觀眾而言,他也不能算是個人盡皆知、家喻戶曉的英雄人物。由Stan Lee等四人所共同創作,鋼鐵人首度現身漫畫世界是在1963年的時候,Stan Lee根據《神鬼玩家》中行蹤神秘的億萬富翁霍華休斯作為藍本,而設計出這個冒險性格強烈、熱愛發明、全身覆滿沉重鎧甲的英雄人物Tony Stark。
到了電影版中,小勞勃道尼所飾演的主角則結合當代背景,成了想在阿富汗戰爭中販賣自己設計武器的軍火商人,陰錯陽差遭到游擊隊的綁架。為了脫困,小勞勃道尼將親手精心設計的武器與自己的肉體相互結合,在強大火力下苦戰殺出重圍,也就此催生出鋼鐵人這個英雄角色。
在這部成人取向、舞台遍佈全球的美漫電影中,更請來了泰倫斯霍華、葛妮絲派特洛與傑夫布里吉等星光閃閃的組合來為小勞勃道尼助陣,顯見Marvel對於獨力出擊第一彈絕不能敗陣而歸的決心。
Marvel另一大年度重頭戲便屬與環球合作的《綠巨人浩克續集》。名雖為「續集」,其實已與李安所執導的首集沒有太多關連,不僅導演換成《玩命快遞》系列的路易斯賴托瑞(Louis Leterrier),演員班底也全盤大搬風,改請來艾德華諾頓與麗芙泰勒領銜主演,由威廉赫特飾演麗芙之父Thunderbolt將軍、提姆羅斯則飾演片中反派。而獨挑大樑的艾德華諾頓在揣摩「被誤解的憤怒綠色巨獸」心境的同時,還親自執筆了大部分的劇本構想。

Marvel首腦表示,這既不是一部續集、亦不能算是系列的重新開始,他們也並不打算回到原點來重新述說浩克的背景故事。李安的首集顯得太過感性、也太風格化,而這部名不符實的「續集」則企圖重回原始漫畫與七○末電視影集的氛圍,讓劇中的龐然巨獸轟然對鬥時能更駭人、也更為貼近真實。另一編劇Zak Penn在訪談中解釋,這兩部《綠巨人浩克》的關係就像《異形2》與首集《異形》一般,彼此根本是兩部調性截然不同的電影,劇情線卻又能相互銜接。
美式漫畫中的一大特色便屬英雄們喜歡在彼此的故事互相插花串場,平時有事沒事便互通有無,打擊犯罪之餘也不忘一同泡茶嗑瓜子,橫向串連各個英雄冒險故事;而此風格也顯露在Marvel本年度的兩大頭牌製作中。
《綠巨人浩克續集》主要男配角威廉赫特日前接受MTV.com的訪問時便偷偷洩露,《鋼鐵人》男主角小勞勃道尼將會在《綠巨人浩克續集》中軋上一角,以軍火商人的身份與扮演軍隊將領的威廉赫特有一場精彩的對手戲。此消息不脛而走之後,自然令忠實美漫迷更加引頸期盼今年度Marvel兩大頭牌的聯手出擊。
除了Marvel的兩大全新出擊、DC Comics的頭號大戲《蝙蝠俠:黑暗騎士》,今年美漫電影還有出產自Dark Horse Comics的《地獄怪客續集》,且看墨西哥怪傑導演吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)走出羊男的絕望迷宮後,又會帶來多麼迷離窒鬱的黑暗影像。

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()


影片: 巴哈姆特-台灣電子競技聯盟-成立記者會

昨晚看到巴哈新聞真是令人噴飯~
以下就是新聞內容

http://gnn.gamer.com.tw/5/29255.html

打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事

台灣電子競技聯盟今日宣告成立,結合遊戲產業、電視鬼才王偉忠與電視媒體的力量,全力打造職業化電子競技賽事;電子競技首屆職業選手正式展開招募報名活動,將藉由徵選、電視節目直播決選等過程,加上企業贊助職業隊等培訓、職業賽事規畫,打造出電玩界的星光大道!
  鑑於電子競技成為世界各地炙手可熱的新興體育項目,像韓國、日本在 2000 年、2007 年分別成立電子競技聯盟推動組織,2003 年中國大陸也將電子競技列入官方運動項目,美國 2007 年由三大電視網成立 Championship Gaming Series(CGS)聯盟等。為了讓台灣迎接全球電子競技的運動新風潮,華義國際、遊戲橘子、和信超媒體戲谷、智冠科技等四家知名遊戲廠商、與王偉忠的金星製作與三立電視台共同成立台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League, TeSL),今日舉辦成立記者會。

◆台灣電子競技聯盟正式成立
  台灣電子競技聯盟總經理徐人強指出,電子競技具備娛樂性、參與性、競技性,可突破年齡與性別限制,台灣電子競技選手人才輩出,過去曾誕生如曾政承、陳明助等國際獲獎選手,台灣卻沒有合適的舞台、缺乏長期培養選手的環境,因此他們希望藉由成立電子競技聯盟,打造數位時代的數位體育,讓大家可以看到新體育、新運動明星、新產業,甚至新商機等。
   他說,根據資策會統計,台灣上網人口中有 36.4% 一個月內有玩線上遊戲,而中重度線上遊戲玩家人口約達 430 萬人,更有 120 萬名玩家每天玩遊戲時間超過 4 小時,至於行政院研考會另一份報告也指出,有 70.4% 國中小學生玩線上遊戲,可看出遊戲的普及性,有助於促進電子競技的發展;徐人強表示,未來希望把台灣電子競技推向完全職業化
、打造與職棒、職籃一樣的職業運動賽事平台,將由企業投入賽事贊助與成立職業隊,並藉由文化創意產業推動 e-Sport 全民化風潮,期望 2010 年能創造 6 億台幣產值。

  王偉忠表示,小時候唱歌跳舞也不被社會認為是個值得鼓勵的職業,但現在演藝事業不僅是產業,更有機會幫台灣拓展海外市場、賺取外匯;現今年輕人熱愛網路與遊戲,他們不能退流行、要跟上年輕人的趨勢,他希望成為電子競技的推手,電子競技也需要傳統媒體的參與,藉由電視節目的製作來協助推動優秀的賽事,最後決賽每個禮拜都將會進行轉播,共進行七周,讓大家看到電子競技選手以及賽事轉播主持人的選拔與決賽。

  現場由智冠科技總經理王俊博、戲谷總經理周建輝、華義國際董事長黃博弘、遊戲橘子執行長劉柏園、三立執行副總蘇麗媚與韓國 CJ Entus 電子競技職業隊星海選手 Xellos 徐智訓(早期外界翻譯為徐志勳,正式翻譯名字應為徐智訓)與他母親共同為台灣電子競技聯盟成立揭幕。

◆第一屆比賽項目《跑跑卡丁車》、《SF Online》
  徐人強指出,第一屆選秀賽總獎金為 200 萬元新台幣,即日起展開報名與宣傳,玩家年齡必須年滿 18 歲以上,預定 2 月 24 日起在台北、台中、高雄三地舉行第一屆職業遊戲選手選秀賽,以《跑跑卡丁車》、《SF Online》為比賽項目,後者以 5 人一隊;4 月 12 日起展開複賽與決賽,決賽將至攝影棚內,由王偉忠製作承一系列賽事節目,且將在
5 月初展開選秀會,從前 100 強選手中公開選拔職業選手,預定選出 40 名選手進入職業隊,經由培訓後、6 月正式進行例行賽。

  他指出,一年將規畫 2 次選秀會,比賽項目將會成立獨立委員會來挑選最受歡迎、適合競技的遊戲來比賽,會視討論結果來決定比賽項目數量與內容;由於聯盟初期希望推廣給廣大民眾了解電子競技,因此會先以具有大量玩家基礎的遊戲為考量,等到電子競技較為成熟後,再謀取與國際化競賽項目來接軌。

  目前確定首屆將會有四個職業隊,其中兩職業隊已確定為遊戲橘子、華義的職業隊,其他兩職業隊所屬企業預定 4 月公布;遊戲橘子執行長劉柏園表示,他們計畫將以一年一千至兩千萬元預算來長期支持職業隊,職業隊將會比大會指定的所有比賽項目。

  至於真正成為職業選手後的待遇,徐人強指出,他們希望是高於大學生畢業的待遇,但由於電子競技才剛在台灣起步,他個人初步希望月薪能在 3 萬元以上。

◆年薪 6 百萬以上韓國高手 Xellos 現身
  出道至今已參加過 490 場比賽、贏得 301 場,勝率高達 61.4% 的韓國星海選手 Xellos 今日也現身成立記者會,年僅 24 歲的他年薪超過 600 萬元新台幣,產品代言、出席活動不斷;相較於一般人每分鐘按鍵速度達 100 次,Xellos 的按鍵速度高達 370 次,且充滿直覺性反射思考,打造他在電子競技賽事突出表現。

  他說,自己一開始只是和同學一起比賽遊戲,結果都打贏,後來就開始跟學校內的其他同學打、參加比賽,後來一路打上來,獲得好成績而成為職業隊選手;雖然一開始媽媽很反對他當職業選手,他必須晚上偷偷爬起來練習,但後來在自己獲得許多勝利、上了電視後,媽媽也轉而給予精神上的支持,讓他比賽起來充滿安全感。

  他鼓勵台灣的玩家要享受遊戲、發現自己,因為他也是經歷這樣的過程,至於未來他要當兵,空軍中也有電子競技的隊伍,他將會加入繼續比賽,而未來也希望從事遊戲相關的行業。國家地理頻道也計畫 2 月 1 日晚上 8 時播出「亞洲真風貌 3:WCG 世界電玩大賽」紀錄片,讓民眾對韓國電玩產業與徐智訓如何成為全球頂尖的電子競技職業選手有所認識。

  為打造電玩界的星光大道,台灣電子競技聯盟即日起至二月底將在網路徵選賽事播報員,只要玩家年滿廿歲以上、具有本國身分證,對遊戲賽事播報有強大的興趣,可以對著賽事畫面嘰哩瓜啦、滔滔不絕地將賽事轉述成有趣的評審術語或獨具個人主持風格,將有機會在三月新開的電視節目上進行決賽,成為「台灣電子競技聯盟」的簽約轉播員及節目專屬主持人。

======================================================
發表一些想法
這聯盟的誕生 早幾個月前我就有聽說過了
只是沒想到自稱起類似WCG的規模 但想也知道台灣辦不起來
因為WCG比賽的遊戲 壓根都跟這幾家公司毫無關聯
這幾家線上遊戲公司可不是佛心來著
還幫忙推廣星海 CS 魔獸III (大多是松崗代理遊戲)
所以搞到最後 一定會變相推廣自家遊戲
講難聽點 就是競賽活動聯盟而已
倒不是真的是電子競技
說真的那幾款遊戲也進不了世界公認的電子競技類遊戲
平衡度就是一個問題
BUG多 外掛多 都是這些遊戲的共同問題
所以還真的不太看好這個電視節目
畢竟說穿了..這種比賽會比星光還難看(一堆宅宅沉默的玩電動 說真的沒影響力)
遊戲本身公平性上又有問題
而且只能吸引特定族群

反正線上遊戲市場已經逐年萎縮
看今年電玩展就知道 規模小了一半
大家開始了解大拜拜並不能創造營收
乾脆來四家聯合辦比賽炒熱遊戲知名度
來創造高營收數字或許比較實在

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

瑞奇.寒冬因為太鳥 太像路人甲
所以大家似乎沒人想起要拍照的事情Orz
之後我還第一個想起來沒拍照...
真的是太鳥了 下次再補拍好了
二王首殺圖
Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out
Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out
Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out
KUSO歡樂照
Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out
三王剩下小兵的問題處理完 其實也是小菜一碟!!
加油 把小菜吃完!!

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()

Kaz-Rogal.jpg
團隊組成
坦克: 5 (這個數字包含了可以坦的野德跟防戰)
補職: 6
DPS : 14
其中的五個坦職最好多帶一套DPS裝,用來打最後幾波小怪
Buffs, 藥水跟裝備
Mana,很多的mana,任何能補魔的補品都帶著
牧師記得放暗影抗性buff,,對於卡斯羅高的印記會很有幫助,但是撐暗抗是不必要的,不要為了抗性犧牲dps
dps buff請上滿,這個戰鬥會需要大量dps
Boss簡介
卡斯羅高
HP - 4,200,000
近戰傷害 – 打在鎧職上約2000-3000
順劈斬- 卡斯羅高的順劈斬打在坦克身上約10000,打在其他人身上應該會直接領便當……
卡斯羅高的印記- 這招卡斯羅高會放在團隊所有人身上,DEbuff圖樣就叫卡斯羅高的印記.這招對沒有法力的職業無效,週期性的吸取附近所有敵人目標600點法力。持續5秒。目標如果沒有足夠的法力被吸取時將會自爆,對範圍15碼內所有目標造成10213至11287點傷害。.
當任何職業被卡斯羅高的印記吸掉大量的法力之後,請視本身的法力存量調整自己的法力消耗量,避面被卡斯羅高的印記吸乾,然後變成活人炸彈
對付這招的基本策略就是:不管怎樣都不要讓你的法力低於3000,還有像個大戶一般的狂喝法力藥劑
值得注意的是,這招可以因為暗影抗性而被抵抗,不管是debuff本身或是爆炸造成的傷害.
戰爭踐踏- 定時施放的招數,對附近15碼的敵人造成2313至2687點傷害,並使其昏迷5秒。. 不會使MT失去王的目標,基本上卡斯羅高還蠻大隻的,他的可被攻擊的最小半徑也是,近戰是絕對找的到站位,讓自己不會被這招擊中
驅散魔法 – 隨機驅散一個玩家身上的法術
小怪簡介
憎惡(肥肥)
血量 - 180,000
物理攻擊- 鎧甲職約3000
毒氣光環- 憎惡身邊會圍繞雲狀的綠氣,每三秒對周圍的所有敵人造成750點傷害
可綁/可恐/可用陷阱冰
食屍鬼
食屍鬼幾乎每波都出
血量 - 140,000
物理攻擊 – 打在鎧甲職上約1500
食屍 – 當他們的血量降低的時候,他們會跑去找最近的屍體並且吃屍體,每兩秒回7%血量,持續10秒
當遇到食屍鬼跑去食屍的時候,務必想辦法打斷他,恐走還是綁起來都可以,正在食屍的食屍鬼只會浪費團隊的dps,這點要注意
可綁/可恐/可用陷阱冰
幽暗的死靈法師
血量 - 120,000
邪惡狂熱-使一個盟友的攻擊速度提高100%,持續20秒。同時該盟友每2秒受到500點自然傷害。
暗影箭 – 普通的暗影箭,每發2250-2750點傷害
殘廢 -使敵人的攻擊間隔時間提高100%和移動速度降低50%,並使它的力量降低50%,持續15秒。.可以被驅散
召喚骸骨- 從附近的屍體招喚一具骸骨出來作戰,招喚出來的骸骨有兩種,一種是戰士,32000滴血,一種是法師,24000滴血,單純叫出來擾亂人而以,算不上啥威脅
可羊/可恐/可用陷阱冰
女妖
血量 - 83,000
女妖詛咒-使敵人的命中機率降低66%,持續5分鐘。可以解
女妖哀嚎- 跟暗影箭沒兩樣,對目標造成2475-3025點暗影傷害
反魔法護盾- 讓女妖魔法免疫的護盾,持續10秒
可羊/可恐/可用陷阱冰
地室·惡魔(那個” ·”是智凡迪官方的翻譯,絕對不是我手殘…)
差不多每波都有這種怪物,相當的顯眼
血量 - 170,000
物理攻擊 – 打在鎧甲職上約2000
他有的時候會噴一隻小隻的蜘蛛衝向敵人(有打過斯後就知道我這段在指啥),噴出來的小蜘蛛總共對目標造成300-400點傷害,單純提出來介紹一下而已…
撒網- 隊目標及周圍灑網,定住受影響的人10秒
可綁/可恐/可用陷阱冰
石像鬼
在第二跟第四波會大量的出
血量- 120,000.
近戰傷害 – 打在鎧職上約1500
石像鬼打擊- 對一個目標造成850 -1150 點自然傷害,這個技能有35碼射程跟1.5杪施法時間.
石像鬼出現的時候是飛在空中的,近戰會打不到,但是假如被石像鬼盯上的目標跑離了石像鬼打擊的攻擊範圍,他就會落地追著目標跑
冰龍
血量 - 330,000
他們只會在空中作戰,不會落地,近戰完全打不到,他們大概出現在第六跟第七波,出現的方向是站在部落基地的門口往部落基地裡面看,從左手邊的那座塔的方向進來基地
冰息術- 三秒施放,施放距離35碼.對一個目標跟其周圍八碼內的目標造成2550-3450點傷害,並且緩速6杪
找個遠距攻擊的職業坦他,把它拉離人群
部落NPC
所有的部落npc都是菁英,而且血量不少
大致而言,部落npc散佈在基地的範圍內
值得注意的是,營地裡的牛頭戰士十分的猛,他們打的挺痛,還會戰爭踐踏,任何可以坦怪的職業,就算是法師,看到牛頭人戰士被打的時候,也記得幫他們把怪的目標轉走,他們的存活對ae有莫大幫助
其他的npc就算了(遮臉)
戰鬥簡介
除了第八波之外,每波間隔3分鐘,第八波後到boss來之前的間隔4分鐘

Kaz-Rogal-Positions-Waves.jpg
 

第一波
4個肥肥, 2個女妖, 4個食屍鬼, 2個死靈法師
第一時間羊了死靈法師,綁住女妖,找兩個獵人,分別挑兩隻食屍鬼,帶去引牛人戰士跟索爾來幫打,在戰士們對肥肥跟食屍鬼建立仇恨的時候,其他dps職就可以開始挑女妖跟死靈法師來打了,記得中斷死靈法師的技能
當坦克覺得仇恨量夠了,就可以開始ae,近戰記得集火殺ae範圍內的怪
第二波
4隻食屍鬼, 10隻石像鬼
找幾個遠距職業,把所有食屍鬼都拉到地板上,之後戰士就上前接住,獵人挑兩隻拉去引牛人跟索爾,然後一樣,坦克建立仇恨,ae掉
第三波
6隻地穴惡魔, 4隻死靈法師, 4隻食屍鬼
一開場就先把四個死靈法師羊了,然後一樣,挑兩隻去引索爾跟牛人,戰是建立仇恨,ae掉,在等待仇恨建立的時候,先挑一或兩隻死靈法師打死
第四波
6個石像鬼, 6個地穴惡魔, 2個死靈法師
羊了兩隻死靈法師,然後趁開始ae前先想辦法把那兩隻死靈法師都幹掉
剩下的部分跟前幾波沒差,拉下石像鬼,帶去找牛人跟索爾,然後一起ae掉
第五波
4個食屍鬼, 4個死靈法師, 6個肥肥
假如戰士可能頂不住一次來那麼多隻的肥肥,就先綁住一兩隻,先羊起來個兩三隻死靈法師,然後再ae之前先幹掉個一兩隻,剩下的部分跟前幾波沒差,帶食屍鬼找索爾跟牛人,然後ae掉
第六波
6個肥肥, 3個死靈法師, 6個食屍鬼, 1個冰龍
羊了兩個死靈法師,帶兩個食屍鬼去找索爾跟牛人,在建立仇恨的同時,近戰復則殺掉死靈法師,遠距的負責殺調冰龍
記得找個仇恨製造夠穩定的人負責把冰龍帶離人群
殺掉冰龍之後就開始ae
第七波
和第六波的策略相同
第八波
2隻地穴惡魔, 6個食屍鬼, 2個女妖, 2個死靈法師, 6個肥肥
這波有點難纏,幾乎之前所有出現過的怪都一起跑出來了
帶食屍鬼去找索爾跟牛人,第一時間把女妖綁起來,羊了死靈法師,先集火殺了一隻死靈法師或女妖,然後就差不多可以開始ae了
ae完了之後,就把剩下的怪都清掉,然後準備面對boss戰
卡斯羅高
他會從跟小怪一樣的路徑走進部落基地,然後打他第一個遇到的人,他走的挺慢,等的不耐煩的話就把它拉來直接開打

Kaz-Rogal-Positions.jpg
 

在哪裡坦他不是重點,只要記得所有有法力條的職業都散開10-15碼就好,近戰則是在王的背後以避免被順勢斬秒殺
把王拉去引牛人戰士跟索爾來一起幫打是個好點子,索爾加牛人大概可以打掉他15%的血量
讓坦克坦久一點,讓他製造足夠的仇恨量,因為坦克會中暈技,所以要注意ot的問題,假如ot的問題時常發生,就等久一點在開打
他的暈技就如上面所講的,近戰可以完全不中,其實就算中了也沒差…
這場戰鬥的關鍵就是dps,全力的dps,在大家的魔都乾掉以前把他幹掉
想辦法維持魔力的量,惡魔符文這種東西就大膽的吃吧,遠距的基本上應該不會扣血
假如整個團隊運作的夠穩,可以考慮給用法力dps的職業榜靈魂石,或者是榜治療者
戰鬥一開始,他會每隔60秒放一次卡斯羅高的印記,隨著戰鬥的進行,他會越來越常放,最後會每10秒放一次,基本上可以說是整個團隊會維持在一直被燒魔的狀態,大概有三分半鍾的時間會讓狀況惡化到這種情形
職業注意事項
坦克
盡力製造仇恨,讓ae職業能夠順利製造傷害
近戰DPS
假如你是可以坦怪的職業,而在ae的時候沒有坦怪,找個怪,把他的目標拉在你身上,尤其是正在痛毆牛人的那幾隻,在ae之前,先去打死靈法師或女妖,打卡斯羅高 時,就盡力dps(這就是要帶dps裝的原因)
法師
打小怪時,注意不要在肥肥的近戰範圍內,在第一時間羊了死靈法師,打卡斯羅高的時候,千萬記得不要打到魔全乾
術士
打小怪的時候,不要在肥肥的近戰範圍,注意看有沒有死靈法師沒有被羊到,看到有在亂跑的死靈法師就恐走他,打卡斯羅高時,維持你的魔力不要太低,血轉魔這個時候就很好用
獵人
練好你的放風箏技巧,然後在ae的時候繼續帶著你的目標在ae區裡閑晃,不要被打死,打卡斯羅高,把寵放出來一起拼傷害
補職
薩蠻跟聖騎在ae時可以下場一起幫忙ae以加速清怪,打卡斯羅高時,記得用上你所有的回魔手段

 


DNT影片




POF影片

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

 

anetheron.jpg
Boss簡介

 

安納斯隆
血量 - 4,200,000
物理攻擊 – 打在鎧甲職上約3000-6000
腐肉成群- 發出一道約60度廣的綠色腐肉波,範圍內的人都會受到4250-5750點暗影傷害,並得到一個debuff,使”玩家製造的”所有治療效果減少75%, 這包含了所有補品跟法術,不能驅散,持續20秒,每次發射的腐肉波都是朝隨機目標的,有60碼的距離,約11-15秒施放一次
地獄火- 每分鐘隊一個隨機目標施放,跟術士的一樣,暈眩目標2秒,對周圍造成2500點傷害,然後出現一隻地獄火,血量約220000,,在他8碼範圍內的人會每兩杪受到3325-3675點火焰傷害
催眠術- 使三個隨機目標陷入睡眠,可以用圖騰或者亡靈意志解掉
吸血靈氣 – 安納斯隆製造每次造成傷害時,都會回復他等同傷害量3倍的血量,務必要賊上滿致傷毒藥以降低他的回血量

團隊組成
坦克: 5 (這個數字包含防戰,其他戰士與坦德)
補職: 9
DPS : 11
至少帶四個牧師,哪種天賦無所謂,主要是為了綁怪
不管組成的職業最後如何,至少帶2個坦德跟3-4個戰士
Buffs, 藥水跟裝備
所有的賊都要記得帶致傷毒藥
帶齊dps藥水,dps在這場戰鬥裡很重要

 

小怪
憎惡(肥肥)
第2波之後每波都會出,一波裡面大概2到4隻
血量 - 180,000
物理攻擊- 鎧甲職約3000
毒氣光環- 憎惡身邊會圍繞雲狀的綠氣,每三秒對周圍的所有敵人造成750點傷害
可綁/可恐/可用陷阱冰
食屍鬼
食屍鬼幾乎每波都出
血量 - 140,000
物理攻擊 – 打在鎧甲職上約1500
食屍 – 當他們的血量降低的時候,他們會跑去找最近的屍體並且吃屍體,每兩秒回7%血量,持續10秒
當遇到食屍鬼跑去食屍的時候,務必想辦法打斷他,恐走還是綁起來都可以,正在食屍的食屍鬼只會浪費團隊的dps,這點要注意
可綁/可恐/可用陷阱冰
幽暗的死靈法師
從第四波之後,幾乎每波都出,通常是每波裡最致命的小怪
血量 - 120,000
邪惡狂熱-使一個盟友的攻擊速度提高100%,持續20秒。同時該盟友每2秒受到500點自然傷害。
暗影箭 – 普通的暗影箭,每發2250-2750點傷害
殘廢 -使敵人的攻擊間隔時間提高100%和移動速度降低50%,並使它的力量降低50%,持續15秒。.可以被驅散
召喚骸骨- 從附近的屍體招喚一具骸骨出來作戰,招喚出來的骸骨有兩種,一種是戰士,32000滴血,一種是法師,24000滴血,單純叫出來擾亂人而以,算不上啥威脅
可羊/可恐/可用陷阱冰
女妖
第三波之後幾乎每波都會出
血量 - 83,000
女妖詛咒-使敵人的命中機率降低66%,持續5分鐘。可以解
女妖哀嚎- 跟暗影箭沒兩樣,對目標造成2475-3025點暗影傷害
反魔法護盾- 讓女妖魔法免疫的護盾,持續10秒
可羊/可恐/可用陷阱冰
地室·惡魔(那個” ·”是智凡迪官方的翻譯,絕對不是我手殘…)
差不多每波都有這種怪物,相當的顯眼
血量 - 170,000
物理攻擊 – 打在鎧甲職上約2000
他有的時候會噴一隻小隻的蜘蛛衝向敵人(有打過斯後就知道我這段在指啥),噴出來的小蜘蛛總共對目標造成300-400點傷害,單純提出來介紹一下而已…
撒網- 隊目標及周圍灑網,定住受影響的人10秒
可綁/可恐/可用陷阱冰
高大的地獄火
血量 - 220,000
獻祭- 對周圍8碼的人,每2秒製造3325-3675點火焰傷害
聯盟NPC
所有的npc都是菁英,打的非常痛,而且血量十分的多
一開始的聯盟基地裡面的npc是面對第一隻王以前的小兵群們得力的助手,唯一的缺點就是他們的警戒範圍有點小,所以我們會需要獵人帶者小怪晃過他們面前,下面的文章會介紹大概的風箏路徑
所有的npc都不能上/被上buff或治療,唯一的例外是珍娜小姐,她身上有個20碼範圍的靈氣,提高精神100%,所以基本上,假如看到有怪快要把npc打死了,最好趕快把怪嘲唪走,畢竟他們的dps也非常的猛
另外,只要npc一脫離戰鬥,他們就會回覆所有血量,就如同一般的npc,不過假如是已經戰死的npc,那麼在重置戰鬥之前都不會再復活
戰鬥過程
小怪階段

anetheron-raid-positions-waves.jpg
 

指派一個獵人,挑一隻最弱的怪,像是食屍鬼,把他從火槍手跟珍娜的攻擊範圍拉過去,讓他們加入戰鬥,然後獵人再將怪物拉回去AE區一起參加ae大戰
假如一隻怪正被5-6隻npc打,那麼可以不用出手幫忙,但是假如一隻怪只有1-2隻npc在打,那麼那兩支npc會有生命危險,看到這種情況,請坦職趕快自告奮勇去把怪嘲唪走,當個坦克讓npc繼續dps
值得注意的是,獵人的目標最好能在戰士們製造仇恨的時間之內打死,然後順便讓珍娜加入ae大戰
每波怪約12-18隻,大概每兩分鐘出一次
假如在下一波到來之前就先清光了當前這波,團隊就可以脫離戰鬥,可以稍微回血回魔一下.
正常來說,應該要能夠在下一波出現的10-15秒以前,把當前這波的怪清光
第一波
第一波包含10隻食屍鬼
坦克一次坦住2-3隻並且盡速製造仇恨,獵人挑一隻帶著放風箏,拉去吸引火槍手與珍娜的炮火,此時團隊火力先集中在被放風箏的小怪上,盡量讓那隻被風箏的倒楣鬼死的時候讓火槍手跟珍娜也能一起拉回來加入ae大戰,而能夠ae的職業,在珍娜跟火槍兵被拉回來之後,通通都要加入ae的行列
第二波
第二波包含4個肥肥跟八個食屍鬼
跟第二波策略差不多,但是記得ae職業不要靠近肥肥的近戰範圍
第三波
這波包含4隻死靈法師,四隻地穴惡魔,四隻食屍鬼
死靈法師要先羊起來,食屍鬼找一隻去放風箏,剩下的通通拉在一起讓戰事先建立仇恨,然後ae掉
近戰最重要的目標是,一次一隻的把死靈法師幹掉,打斷他們招換骸骨的法術,跟在第一隻王之中寫的策略差不多
當目前正在被集火的死靈法師剩下50%,坦克可以去找下一隻開始製造仇恨,這樣清的速度可以提高
第四波
這波包含2隻女妖,6隻地穴惡魔,4隻食屍鬼
女妖在一開始的時候請先綁住,他們會遠距技能所以不方便ae,一樣的先ae掉其他隻,然後再來把兩隻女妖坦住一起殺掉,這樣其中一隻女妖在身上有反魔法護盾的時候才不會讓法系只能乾瞪眼
第五波
這波包含4 隻女妖,6隻地穴惡魔,2隻死靈法師
綁住2-3隻女妖,,羊了所有的的法師,剩下的部分跟前幾波一樣,
剩下的1-2隻女妖,先找個坦克,先集火殺掉,然後再照之前的策略清掉剩下的怪
第六波
這波包含2隻肥肥,四隻死靈法師,6隻肥肥
注意前面的事項,照前面的策略清光他們
第七波
這波包含4隻肥肥,4隻地穴惡魔跟四隻女妖
跟之前有女妖的第五波策略差不多,先殺掉1-2隻女妖,在來ae掉剩下的怪
第八波
這波包含4隻肥肥,三隻地穴惡魔,兩隻女妖,兩隻死靈法師跟三隻食屍鬼
綁住所有女妖,羊了所有的法師,獵人帶一隻肥肥去風箏,然後先集火ko被風箏的倒楣鬼,等到npc加入戰局就可以開始ae,等到ae區的怪都死了,再照之前的策略把女妖跟法師清掉
安納斯隆大概會在第八波之後3分鐘出現,正常的話可能還會有1-3隻小怪留在場上
Boss戰
站位

anetheron-raid-positions.jpg
 

他會跟他遇到的第一個人開打,有的時候會先撞到聯盟騎士npc,找個獵人用誤導把王拉給坦克,然後遠距職業(包含補職)四散在王的四周,在王的正面背面都無所謂,主要是避免王的各種ae技能
他打人算是蠻痛的,所以補職要注意,所有人都要散開,尤其是補職,最好是每個補職20碼之內都只有1-2個補職,,假如同時有超過3個補職中了腐肉的debuff,很有可能會造成滅團悲劇的開始
負責主坦的補職也是盡量散開,確保一次腐肉ae最多只有兩個人會中
指定兩個補職專補坦地獄火的坦克
打一打王就會開始放地獄火,3.5秒施法,同時王會轉向,將目標換成會中地獄火的倒楣鬼,這個時候負責坦地獄火的坦克要先移去目標的身邊,倒楣鬼也請自發性的移去地獄火坦克旁,然後坦克在一接到地獄火之後,就拉離團隊,引火槍手來幫轟,然後請所有的遠距dsp職先集火殺掉地獄火,然後再轉回去打王
下一顆地獄火將會在第一顆地獄火出現後一分鐘再次落下,重複上面的動作
假如不幸的打最後一波的時候,npc在清完小兵後並沒有脫離戰鬥回復血量,就千萬不要把地獄火拉去找珍娜幫打,畢竟沒必要冒著珍娜不小心被打死的風險解決王的小兵
王偶爾會放一下催眠術,法術的目標是隨機的,所以請確保每個補職都能夠盡量在戰慄圖騰範圍裡,大概是一根圖騰的範圍內站1-2個,不需要全部補職都能夠被包含在內,但是最重要的是防止同時中催眠跟腐肉
職業提示
坦克
盡力製造仇恨,讓ae職業能夠順利製造傷害,另外,王需要防戰坦,地獄火也是,坦王的坦克,盡量將盾牆留在王剩10%以下的時候再用,避免因為腐肉+催眠combo造成悲劇
狂戰,貓德
在可能的範圍下,幫血少的npc坦怪,記得打斷死靈法師的師法,打王的時候,盡量自己補血,靠繃帶或者其他補品,避免因為腐肉+催眠combo而增加補職的壓力

斷死靈法師的施法,所有的賊都要集中在同一目標,ae時記得去幫忙清怪,打王的時候,讓王身上保持致傷毒藥的debuff
法師
打小怪時,要注意不要進入肥肥的近戰範圍,記得羊死靈法師,打王的時候,記得有地獄火出現,等地獄火的坦克坦好之後,一定要先殺掉
術士
打小怪時,要注意不要進入肥肥的近戰範圍,把該被控場但沒有被控場到的怪先恐走(女妖,死靈法師等),打王的時候注意的地方跟法師差不多
獵人
練好你的放風箏技巧,放風箏是你的歸宿
補職
打小怪時,保持團隊的血量,薩蠻跟聖騎在ae的時候也可以下場去ae,打王的時候,千萬不要離其他補職太近,可能的話呆在戰慄圖騰範圍內,避免腐肉+催眠combo

 

POF攻略影片

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

157.gif
 

瑞奇·寒冬是一個很簡單的boss,但是過程卻很令人煩躁,這場戰鬥,
雖然可以組到25個人的話最好,但是其實23-22人左右就夠了
團隊組成
坦克: 5 (這個數字是以防戰,狂戰跟野德的總和)
補職: 8
DD: 12
基本上,團隊最好維持著2個野德跟3-4個戰士
Buffs,藥水跟裝備
沒有特別要求,但是極需要能增加dps的藥水
簡介
瑞奇.寒冬
HP - 4,200,000
物理攻擊:打在鎧甲職上約3000
冰箭 - 向目標射出一支寒冰箭,使其昏迷和瞬間造成4250至5750點冰霜傷害,在之後4秒內每秒造成2500點冰霜傷害,這是順發法術,而且施法時會有一瞬間,王的目標從坦克身上換成當下法術的目標,然後再換回坦克
冰霜新星- 跟法師的冰腳一樣,持續6秒,可以被驅散,但是沒必要,在冰霜新星的效果持續的時候,王不會放死亡凋零
死亡凋零- 10秒通道性法術(像火雨,暴風雪,吸取生命那樣的法術),對一個範圍內的所有敵對目標,每秒造成15%生命上限量的傷害
霜甲術- 跟法師的霜甲術差不多,減緩攻速跟移動速度
小怪介紹
憎惡(肥肥)
第六波之後幾乎每波都會出,一波裡面大概2到6隻
血量 - 180,000
物理攻擊- 鎧甲職約3000
毒氣光環- 憎惡身邊會圍繞雲狀的綠氣,每三秒對周圍的所有敵人造成750點傷害
可綁/可恐/可用陷阱冰
食屍鬼
食屍鬼幾乎每波都出
血量 - 140,000
物理攻擊 – 打在鎧甲職上約1500
食屍 – 當他們的血量降低的時候,他們會跑去找最近的屍體並且食屍,每兩秒回7%血量,持續10秒
當食屍鬼跑去食屍的時候,務必想辦法打斷他,恐走還是綁起來都可以,正在食屍的食屍鬼只會浪費團隊的dps,這點要注意
可綁/可恐/可用陷阱冰
幽暗的死靈法師
從第四波之後,幾乎每波都出,通常是每波裡最致命的小怪
血量 - 120,000
邪惡狂熱-使一個盟友的攻擊速度提高100%,持續20秒。同時該盟友每2秒受到500點自然傷害。
暗影箭 – 普通的暗影箭,每發2250-2750點傷害
殘廢 -使敵人的攻擊間隔時間提高100%和移動速度降低50%,並使它的力量降低50%,持續15秒。.可以被驅散
召喚骸骨- 從附近的屍體招喚一具骸骨出來作戰,招喚出來的骸骨有兩種,一種是戰士,32000滴血,一種是法師,24000滴血,單純叫出來擾亂人而以,算不上啥威脅
可羊/可恐/可用陷阱冰
地室·惡魔(那個” ·”是智凡迪官方的翻譯,絕對不是我手殘…)
差不多每波都有這種怪物,相當的顯眼
血量 - 170,000
物理攻擊 – 打在鎧甲職上約2000
他有的時候會噴一隻小隻的蜘蛛衝向敵人(有打過斯後就知道我這段在指啥),噴出來的小蜘蛛總共對目標造成300-400點傷害,單純提出來介紹一下而已…
撒網- 對目標及周圍灑網,定住受影響的人10秒
可綁/可恐/可用陷阱冰
聯盟NPC
所有的npc都是菁英,打的非常痛,而且血量十分的多
一開始的聯盟基地裡面的npc是面對第一隻王以前的小兵群們得力的助手,唯一的缺點就是他們的警戒範圍有點小,所以我們會需要獵人帶者小怪晃過他們面前,下面的文章會介紹大概的風箏路徑
所有的npc都不能上/被上buff或治療,唯一的例外是珍娜小姐,她身上有個20碼範圍的靈氣,提高精神100%,所以基本上,假如看到有怪快要把npc打死了,最好趕快把怪嘲唪走,畢竟他們的dps也非常的猛
另外就如同一般的npc,只要npc一脫離戰鬥,他們就會回覆所有血量,不過假如是已經戰死的npc,那麼在重置戰鬥之前都不會再復活.
戰鬥過程

rage-winterchill-positions.jpg

小怪階段
在每波的一開始,兩個遠程的dps職 (最好是獵人) 各挑一隻最弱的怪 (像是食屍鬼) ,一個往來福槍手區拖(在基地內往正門看時,來福槍手們會在你的左後方),一個往珍娜拖(在基地內往正門看時,珍娜會在你右後方),剩下的人在正門較內部的地方ae,獵人引到之後就拉回正門方向,加入ae大戰
假如一隻怪正被5-6隻npc打,那麼可以不用出手幫忙,但是假如一隻怪只有1-2隻npc在打,那麼那兩支npc會有生命危險,看到這種情況,請坦職趕快自告奮勇去把怪嘲唪走,當個坦克讓npc繼續dps
每波怪約12-18隻,大概每兩分鐘出一次
假如在下一波到來之前就先清光了當前這波,團隊就可以脫離戰鬥,可以稍微回血回魔一下.
正常來說,應該要能夠在下一波出現的10-15秒以前,把當前這波的怪清光
第一波
第一波只有地穴惡魔跟食屍鬼
請一個坦克一次坦個2-3隻怪,然後進可能的對他們製造仇恨,剩下的人先去打npc在打的,或者是npc在坦的,這種狀況的怪打死個1-2隻之後,就可以開始ae了,所有可以ae的人可以的話都盡量ae,大概接下來3波都是這種模式.
第四波
從這波開始死靈法師會開始會在小怪堆裡出現
死靈法師一旦有npc或玩家進入視野範圍就會開打,假如一波裡面一次出現2-3隻死靈法師,血少的人請往後站,不然通常每隻發個2-3發暗影箭,站太前面的倒楣鬼就會仆街了.
每當死靈法師一出現,最好立刻變羊或者嚇走.
從這波開始,近戰的任務就是先殺掉死靈法師,而可以ae的職業就繼續ae.
當死靈法師死到剩下1-2隻,近戰就先去幫ae區清怪,清完之後再去殺掉最後的死靈法師,這種模式大概會出現2波.
第六波
從這波開始,肥肥會開始加入戰鬥,第六波應該只有兩支,處裡他們的方式就跟地穴惡魔一樣.
這波之後的處理方式像是第一波跟第四波的混合.坦克盡可能的建立仇恨,近戰先殺死靈法師,可以ae的職業就負責ae,等到死靈法師死的差不多了,近戰就回頭清掉ae區的怪,然後送剩下的死靈法師領便當.
之後的每波小怪組合,幾乎都是肥肥,食屍鬼,死靈法師的混合.
在第8波,大概會有3分鐘的時間等待瑞奇.寒冬出場,記得稱這段時間補給戰力.
Boss戰
瑞奇.寒冬
他是誰坦的並不重要,但是不管是誰坦,都要記得把它拉的離珍娜小姐遠點,珍娜一死,戰鬥將會重置,他的行徑和前面幾波小怪沒兩樣,會對第一個見到的人開打,獵人記得用誤導將王拉給坦克.
基本上,他所有的技能都挺隨機的,而且使用的次數很頻繁.
有一個重點要注意,所有人請把顯示設定的法術細節顯示調到最大,死亡凋零的效果在法術效果最大的時候很明顯,看起來像是從地上冒出來的紅色泡泡,記得一看到法術特效,所有人一定要跑出法術範圍,不管你當時在幹麻.
冰箭是這場戰鬥最難搞的部份,大概3秒就會內造成約10000點的傷害,而且基本上血量能撐到3秒之後的人應該沒幾個,應付這招的唯一方法,就是請補職保持清醒,反應迅速,看到王突然轉頭,就趕快對目標補血,動作夠快的補職,甚至可以辦到轉頭的瞬間就先預唱補血,等到冰箭飛到的時候就剛好捕到.
職業注意事項
坦克 – 坦住小怪,很簡單但是很重要,ae的穩定是建立在坦克的仇恨值基礎上
狂戰跟貓德- 記得幫忙被打的半死的npc,在他們血少的時候幫忙吸走怪
賊- 所有的賊盡量都打同一個目標,在ae結束之後記得集火殺死靈法師
法師 – 在有出肥肥的時候,記得要站出肥肥的近戰範圍,羊好死靈法師
術士- 跟法師差不多,假如看到場面太混亂可以恐懼,但是不要太常恐懼,避免近戰東奔西跑
獵人- 放好你的風箏,把珍娜跟火槍手都拉進戰鬥是很重要的工作
補職 – 注意冰箭,維持團隊血量,整場戰鬥沒有特別機車的部份
其他事項:
假如不小心陣亡了,這個副本可以跑屍,記得趕快跑進副本
update:
2007/08/17
-現在小怪只有八波,不是12波

 

DNT影片(只打王)

 

POF影片

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

  
遊戲橘子今日宣布,自製東方奇幻風線上遊戲《仙魔道》預定 2 月下旬開放封測,將從 2 月 15 日起展開封測帳號申請作業;為了提早讓玩家感受到《仙魔道》遊戲故事張力,官方也邀請網路人氣新銳作家「夏霏」執筆,創作以《仙魔道》為背景的連載網路小說「仙魔戀」,從今天起將於官網連載。

  遊戲橘子表示,《仙魔道》世界架構在融合傳統玄學,並納入新世代語言,創造出「虛空幻境」嶄新的東方仙法奇幻世界。遊戲結合「情緣」、「抉擇」、「對決」等三項元素,不論是為愛成仙入魔的情緣,還是一念仙道魔途的抉擇,甚至善惡衝突的仙魔對決,都會是玩家在遊戲體驗的要素。

  《仙魔道》展開測試前,遊戲橘子邀請作家夏霏以《仙魔道》為背景,撰寫改編小說「仙魔戀」,今天起開始進行連載,小說將分為三章,配合各階段的測試活動進行連載,各章節的小說將以仙魔道的三大元素「情緣」、「抉擇」、「對決」為主軸,玩家除了可透過小說先認識《仙魔道》外,也可在測試時,從遊戲中體會到小說的劇情;據了解,小說未來的結局將有可能由玩家來決定。

  另外,遊戲橘子配合小說連載,今天起至 2 月 29 日與無名小站合作舉辦「仙魔生死鬥之仙道魔途」活動,內容包括「仙魔生死鬥」和「秀出你的仙道魔途」;其中「仙魔生死鬥」活動,邀請兩位部落格人氣美少女,代表小說「仙魔戀」中分立「仙道」、「魔途」的兩位女主角,讓玩家進行人氣對決票選,最終投給獲勝一方的玩家,將有機會獲得現金一萬元。

  「秀出你的仙道魔途」活動讓玩家依據自己的「仙」、「魔」類型,上傳照片玩票選;選擇仙者,代表對於愛情犧牲奉獻,外型多為優雅柔美、氣質出眾之人;選擇魔者,則對於愛情敢愛敢恨,並且勇於表現自我狂野性感的外在美,最後獲得人氣王的玩家,同樣可獲得一萬元。

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()



其實我是看動畫的部分
沒看過之前第一部"一騎當千"
而是看了第二部"一騎當千DD"
雖然是18禁卡通 但內容頂多也只是比較暴露些
也沒露出第三點 其實跟"天上天下"的感覺是很類似的
但結局卻比"天上天下"好多了 畢竟當初"天上天下"的動畫版結局就是一整個草率
後面TV部分又很趕...接著SEED-D上檔 所以整個就很草草結局

一騎當千DD的劇情部分
主體是以成都"劉備"的蜀軍為主
很明顯的 動畫主角是關羽
沒想到日本人還對關羽極為推崇 給了個"戰神"之封號
內容當然是看孔明如何聯合孫策來改變命運 對抗曹操

其實這次人設真的很不錯 還結合了女僕裝等比較時髦的裝扮
在打鬥過程也不馬虎
都有塑造出對決的氣勢
而雖然是自己捏造的三國故事 也仍有將三國故事跟人物部分的愛恨情仇融入到劇情中
算是還不錯的動畫


STAFF:

  原作:鹽崎雄二(ワニブックス刊「月刊ComicGUM」連載中 )
  監督:大畑晃一
  腳本:吉岡たかを
  登場人物設定&總作畫監督:りんしん
  製作ART-STUDIO:アームス
  演出:GENCO
  製作:一騎當千DDパートナーズ

  CAST:

  孫策伯符 :  淺野真澄
  劉備玄德 :  真堂圭
  關羽雲長 :  生天目仁美
  張飛益德 :  茅原實裡
  諸葛亮孔明 :  門脅舞
  趙雲子龍 :  淺川悠
  曹操孟德 :  赤城進
  賈詡文和 :  河原木志穗
  夏侯淵妙才 :  喜多村英梨
  吳榮 :  井上喜久子

電玩版才有的新人物 貂蟬

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

3/12發行『ASIA TOUR 2007 A』LIVE DVD
令人期待的濱崎步第一次亞洲巡迴公演DVD化
完全收錄包含專輯"sercret"收錄曲及演唱會必唱的熱門歌曲的本篇及安可(約120分)
以及自彩排開始到最後一天150日貼身採訪記錄片,共三小時半有如長篇院線電影的超大作
於2007年3月自6月動員日本各地(埼玉橫濱名古 屋大阪福岡)及台北香港
上海等地共18萬人
且為在亞洲各城市完整重現與日本相同的節目,而將600噸重的舞台直接帶出之前所未聞規模的亞洲巡迴公演並收錄瘋狂亞洲歌迷歡迎的樣貌,以及公演過程中只有在幾個會場才有唱的歌曲等

不同於以往只收錄最終公演的DVD,極度稀有影像滿載

【收錄內容】
01.LABYRINTH
02.evolution
03.UNITE!
04.taskinst
05.1 LOVE
06.until that Day...
07.M
08.appears
09.part of Me
10.Secret
11.kiss o'kill
12.Not yet
13.SURREAL
14.AUDIENCE
15.Boys & Girls
16.SEASONS
17.glitter
18.independent
19.Humming 7/4
20.Who...

http://avexnet.or.jp/ayu/jp/news/080128a.html




3/26發行『ayu-mi-x 6 - GOLD-』『ayu-mi-x 6 -SILVER』

3/26即將發行睽違已久的ayu-mi-x 6了,這次是分成GOLD跟SILVER兩版
收錄由『Memorial address』到最新專輯『GUILTY』的名曲

『ayu-mi-x 6 - GOLD-』
【收錄內容】
Greatful days (PARA ONE remix)
ourselves (COLDCUT remix)
INSPIRE (ARMAND VAN HELDEN remix)
Moments (dj KENTARO remix)
HAPPY ENDING (MAD PROFESSOR remix)
STEP you (THE YOUNG PUNX! remix)
Ladies Night (AFRA & INCREDIBLE BEATBOX BAND remix)
Startin' (SHINICHI OSAWA remix)
BLUE BIRD (7th GATE remix)
Beautiful Fighters (MSTRKRFT remix)
glitter (SOUL CENTRAL remix)
talkin' 2 myself (STONEBRIDGE remix)

(全12曲収録・曲順未定)

『ayu-mi-x 6 -SILVER-』
【收錄內容】
No way to say (HIGH CONTRAST remix)
GAME (YOJI remix)
CAROLS (PLAYGROUP remix)
About You (BLACK STROBE remix)
walking proud (CALM remix)
alterna (FREEFORM FIVE remix)
HEAVEN (DAISHI DANCE remix)
JEWEL (STEPHANE POMPOUGNAC remix)
part of Me (CARL CRAIG remix)
fated (MAKOTO remix)
decision (FORCE OF NATURE remix)
Together When... (CO-FUSION remix)

(全12曲収録・曲順未定)


http://avexnet.or.jp/ayu/jp/news/080128b.html

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

記者問:你怎麼看待你扮演政府發言人的風格?以及你與敗選之間的責任?

謝志偉答:我認為自己確實必須負一部分責任,一方面有人已經點名了,我認為既然點名了,就可以與別人切割,所以先前表示辭意。當時我確實驚訝,驚訝的是這麼直接,用的辭彙又與藍營用得一樣!

這是經過好幾個回合的對壘,對手大概想不出別的可能性,於是說我是跳樑的小丑,因為有人用的詞一樣,讓我覺得百口莫辯,我不願意在民進黨席次輸得這麼慘之後,又給別人見縫插針的機會,所以我想既然如此,就回到民間,反正在台灣的政治場域裡面,尤其三月的總統大選,我是不會缺席的。

而我也的確認為,選舉過程參與了這麼深,輸了,當然有部分的責任,儘管這個用詞不是很公允,但我接受我要負擔責任這個看法。

參與政治這條路,與家庭是有衝突的,這是十幾年的累積,因為我的岳父母都是國民黨員,也是外省人,他們知道如果國民黨要幹你的話,他們會怎麼做!我在一九八八年結婚,九○年三月學運,岳父母除了政治認知與我不同,更擔心我會受到不利的待遇,但經過這麼多年,我太太基本上跟我完全步調一致,可是沒想到產生這個結果,她其實比我更不能接受。

辭職轉折 顧全大局反躬自省

但我個人來講,這種事是歡喜甘願,或許政治就是這麼複雜,我很單純,因為民進黨和我的理念一致,我不是金主,我沒辦法幫忙,我也沒有能耐,因此我就用我的方式和他們一起,走台灣這條民主路。

一旦做了辭職決定,心情是很平靜的,我太太開始上網找房子,我也詢問東吳大學提前回去開課的情形,我心中本來一個小小的願望可以因此實現,可以開始讀點書,這對我來說是個安慰,可以重拾書本,可以回到民間來打選戰,這也是我本就熟悉的事情。

但後來又重新改變,心情也跟著亂起來,這一個星期的轉折,包括總統、院長與謝陣營一再對我講不能走,叮嚀我即使有委屈,也不能做出親痛仇快的事,我也了解到,民進黨在選舉結果出來後,整個團隊核心與外圍都受到了驚嚇,因此有任何反應,都不算數,因此不必太在意。

在顧全大局情況下,義不容辭,後來變成「不容易辭」,因此我又說二月一日如果新閣需要我,我也接受。

這次的三溫暖,我學到很多事情,空穴不來風,無風不起浪,我一定有某些作為讓一部分的人有意見,因此我反省自己,我會更注意,例如頭髮整齊一點,不要這麼亂,應對時也可以稍微收斂一點,這一星期並沒有白過。

此時入黨 為黨贖罪拋磚引玉

問:為什麼考慮加入民進黨?

答:一月十二日晚上,我在家裡,非常shock!本來想最糟糕的情況是七比三,正常應是六比四,結果人家八十一席,我們連三十席都不到,當時我很沮喪的告訴太太,在正常情況下,應該是要好幾人辭職,我應該是其中一個!

我是政府發言人,在政績這一塊,也許民眾認為政府沒做什麼事,可是我知道政府做很多事情,產生落差,表示文宣沒做好,因此我想到一個贖罪的方法,那就是在民進黨最興盛的時候,我沒有加入民進黨,現在在民進黨最低潮的時候,我加入,也希望有更多人加進去!

問:民進黨到底有什麼價值,需要你這樣投入?

答:之所以讓我與民進黨一路這樣close的走在一起,這和我個人的內心轉折有關。我在一九八二年出國前,是一個典型忠黨愛國、愚民教育之下的外省人,在認同上完全沒有基本的政治sense,記得我在唸研究所時,和幾個好朋友吵架,我痛罵他們一頓,一個是德國人, 一個是台灣人,這個德國人告訴我,蔣介石是獨裁者,殺了不少人,我簡直快要抓狂!我說,你是我們台灣的客人,但是蔣介石已經去世了,你怎麼可以羞辱我們最敬重的總統?

另一個是日文系的助教,和我很好,一起住在宿舍裡,他有一天跟我講,台灣的民主,什麼是政黨政治這一類的,我把他當做他想要顛覆政府,他非常難過,從此我們變得很隔閡。

出國讀書 頓悟台灣真正價值

後來我出國唸書,一到了德國,沒幾個月,就遇到他們的內閣改選,在電視上看到政府也可以批評,而且還必須為自己辯護,選完後執政黨變在野黨,在野黨變政府,新出來的總理被很多人嘲笑,這些對我來講都是文化震撼!

很快的,我在這上面就啟蒙,在國家認同上也跟著改變,人家問我從哪裡來時,我不再堅持我是從CHINA,因為我在那裡遇到了真正的中國人,學校裡有許多上海來的,一旦有比較時,我發現自己對台灣知道很少,一開始講到台灣時,我會有自卑感,因為一夕之間,這麼大的中國變成小台灣!當時我就想,我回國後一定要找到那日文系的朋友,當面告訴他,我錯了!後來我真的碰到他了,我也講了,他眼淚都快掉出來!

我在德國得到的覺醒,讓我對台灣有三愧!羞愧、如果不回餽,我就下跪!

在德國學到一件事很重要,即便是權威,也要為自己的權威提供正當性!也就是說,我可以質疑你,如果你提不出來的話。我們台灣的教育,則是把你教到被權威所震懾,而不敢去問對錯,甚至有懷疑不敢提出來。

這其中真的有許多羞愧,二二八這三個字,是我二十八歲在德國才知道的,而且是德國漢學系的學生告訴我的,我等於重新認識台灣。

所以回到台灣,我希望彌補二十多年來對台灣的無知,於是,我和學生與老師開始走出校園,走出象牙塔,關鍵就是一九九○的三月學運,從此開始四處去演講。

民進黨不是憑空出來的,它是一個黨外運動匯集出來的,黨外運動往前推,可以推到雷震、自由中國、郭雨新這些人,把這條線拉出來,郭雨新又可以推到日本時代,對於我來說,民進黨它不只是一個橫切面而已,它有縱深,你可以看到,台灣的民主運動、在地的文化運動,以及最重要對抗外來政權的運動,它走了一百年!

所以民進黨不只是一個民進黨,它是一八九五年台灣被割給日本以後,所產生的衝擊,對這些衝擊的一種回應,一直延續下來的,這樣的認知,大抵上是正確的。

我一路與民進黨老中青三代走過來,我的理念是,民進黨被稱為台獨的政黨,但台獨不是目的,目的是對台灣民主人權的終極保障,不是倒過來的。

也基於這個原因,台灣未來若中國有任何談判的可能性,我個人認為,我們的目標不是台灣獨立,我們的目標是民主、自由、人權、國家,這是我們與中國國民黨最大的不同,如果有統一,也是一種手段,必須是中國人民擁有與台灣相同的民主自由與人權,唯有這種情況下,統一或獨立才有意義。

因此,我們不可能為了統一犧牲民主與人權,但是國民黨是可能的,當你把民族與國家,大中國為終極目的的時候,的確有可能犧牲到民主與人權,這也不是第一次,蔣介石的作為,他為了要反攻大陸,為了中華民國對整個中國主權宣稱的可能性,他戒嚴三十八年,實施白色恐怖,這是民進黨與國民黨最大的差距。

綠藍和解 國民黨須還產道歉

問:但民進黨受到選票嚴厲的懲罰,人民對它不滿!

答:當然,民進黨從二千年執政到現在,現實變得很殘酷,當理想被現實羈絆的時候,正常的情況應該是用理想來提升現實,而非理想來配合現實,但我們都是人,實際的發生是理想要調整,現實真搖擺,這就是當神聖變成世俗的時候,我們可以稱之為墮落,也可稱之為正常化,這時就會受到挑戰,真正挑戰並不是攻堅的時候你遭遇到的困難如何克服?這就是聖經上講:「求主不要讓我受到試煉」!

照道理應該是受試煉時不要讓我沉迷,卻說不要受到試煉,這表示通過的可能性很低,在人的生活情境中,我們的理念、道德標準常常受到挑戰,因此唱高調的確比較容易,一旦這高調受到高標準檢驗的時候,難免就有凸槌的時候。這時,浪漫的情懷開始會褪色,所以我可以接受很多人批評民進黨執政以後的種種,若只有唾棄而離開,這是清醒,但若因此走向國民黨,這是不可以拿來合理化你的背叛行為。

國民黨若對這塊土地的認知、未來的想像,如果與蔣介石來台時的框架一樣的話,那麼,再爛的民進黨,都比再好的國民黨好!

在我的學習與研究裡面,Justice是很核心的一個概念,知是痛苦的源泉,一旦知道了,就無法脫離這種想像,這麼多的人被國民黨所害,他們的人或親屬都還在,你會很care!事件是過去式,但傷害與後遺症卻是現在進行式,所以對黨產,對國民黨的犯行,我非常無法忍受這些人可以繼續道貌岸然。

世間上會不會有這樣的事情,有一天國民黨可以很真誠的向台灣人民道歉?我幾乎要跪下來求他們做這件事情,為了我心中這個Justice無法得到平反的怨與願。

我用rap,用這種玩笑的方式來從事我的政治行為,更深一層的可能性,我想以此自我解脫!我相信台灣有此感受的人不少,這種狀況伊於胡底啊!真正的和解共生,你要受害的一方、追求公理正義的這一方來配合加害者,這個就很難解了。

國民黨現在已經有本錢了,之前會擔心道歉、退回黨產,對其選舉有傷害,現在已經贏這麼多了,它應該把黨產還給國家,退一步海闊天空的自己說,I’m sorry!這樣台灣藍綠之間就真的有可能和解。
=======================================================================
看來再怎說 都是扯以前的爛帳
民進黨執政八年的爛帳 卻不敢面對
以前國民黨對台灣的傷害 至少台灣是還有再進步成長
民進黨八年對台灣的傷害 卻是讓台灣一直向後退步跟空轉
而且還不願面對自己做錯事情
整天只會跟以前的國民黨比爛
卻不願意去關心國際情勢
學運? 又要扯學運?
當初的野百合學運那些人
早就不承認民進黨這些現在為了求官 在耍猴戲的人
做的這麼爛 東扯西扯就是不承認爛
322 請大家來補刀!!
給民進黨一個成長的力量
不要在讓他沉淪下去!!

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

在PTT看到某人的簽名檔 才知道這麼多人被告
看來謝小夫真的不太會用人

謝長廷 和他的高雄市府一級主管
副市長 侯和雄(8年800億治水弊案收押)
都發局長 吳孟德(高捷案受賄判刑12年)
民政局長 王文正(玉皇宮案判5個月)
交通局主秘鍾善藤(高捷案受賄被判刑四年)
民政局長 王文正(朱安雄案判刑1年)
文化局長 管璧玲(其夫許陽明因特別費被起訴)
財政局長 林向愷(廣濟宮弊案被起訴)
消防局長 陳坤章(雲梯車採購弊案二審判五年)
勞工局長 方來進(圖利廠商遭起訴)
後援會會長張志榮(高捷案行賄判刑四個月)

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

看來大家都已經看透他的為人 Orz

作者 icelaw (凍結的法律) 看板 HatePolitics
標題 王世堅跳海聲明
時間 Mon Jan 28 03:42:26 2008
───────────────────────────────────────

王世堅跳海聲明

一月十二日是我從政這麼多年來最難過與難忘的一天。內心一再問自己:這些每天問
我去跳海的媒體真的是在監督一個政治人物嗎?這些國民黨的支持者難道跟我有這麼
大的仇恨,一定要在我落敗之後還要想盡辦法來羞辱與嘲笑我嗎?

過去,許多藍營的政治人物也曾經做過承諾。比如說,陳文茜當時就曾經說過,如果
蔡同榮退出民視,她就辭去主持人。然而,她辭了嗎?親民黨的張顯耀委員,曾經信
誓旦旦說,如果劉文雄選輸基隆市長,他就要辭去立法委員。然而,他辭了嗎?

國民黨的總統參選人馬英九曾經說過,如果在他台北市長任內,社子島沒有開發的話
,他就切腹自殺。然而,他切了嗎?社子島開發了嗎?

現在這些每天問我何時跳海的媒體可曾去逼問過這些人呢?那些等著我去跳海的國
民黨支持者可曾要求過他們的政治人物要履行承諾呢?沒有,完全沒有。於是,我疑
惑了。媒體監督政治人物是其天職,可是為什麼有如此顯著的雙重標準?人民要求政
治人物實現承諾乃是天經地義,可是為什麼這些人對不同政治立場的人竭盡羞辱之能事
,對自己陣營的人卻如此寬容呢?
我深深體悟,台灣的媒體與社會真的病了,它最嚴重的病徵也許不在於這個社會的人如
此關心我要不要跳海,而在於它把一個敗選的立法委員跳海一事看得比一個要選總統
的政治人物所開出的市政承諾來得重要。社子島在馬英九做了八年市長依然沒有開發,
也許他不應該為此切腹自殺,不過,難道這個地方的繁榮與否比不上我王世堅要不要跳
海嗎?

我要請全台灣的人民一起來思考:難道這就是大家所樂見的台灣嗎?這種羞辱嘲笑落選
者的娛樂舉動真的要成為往後我們民主政治的慣例嗎?我落選了,我跌倒了,我是一
隻落水狗,不過,至少我是一隻信守承諾的落水狗。我知道農曆十二月的海水很冷,
但是我會在海裡奮力地游。海水的冰冷會讓我反省,會讓我重新出發。

我並不想當英雄,只想謙卑的兌現我在競選時所做的承諾。我只希望我這一跳可以建
立台灣政治人物信守承諾的範例,我只希望我這一跳能破除因著藍綠對立所帶來的政
治雙重標準。所以,我很卑微地拜託全台灣的人民,大家可以懲罰我,可以懲罰民
進黨,但是千萬不要再懲罰台灣了。
(作者王世堅為落選立委)
http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/jan/28/today-o5.htm

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.18.126
推 RobinTsao:囉哩八唆~ 01/28 03:43
推 krara:他說到作到是很好,但是別人沒說的話他硬塞給人家這該怎麼說 01/28 03:43
?xtasy:廢話真的~我400D都準備好了! 01/28 03:43
推 tel5149:快點跳 別再那講廢話 01/28 03:44
推 phoenixtwo:又是一個不知反省的例子 01/28 03:45
推 RobinTsao:有沒 DPP 出事愛裝病的八卦~ 01/28 03:45
→ phoenixtwo:明明是自己病了..卻要來說別人病了 01/28 03:45
推 takasi03:人無信就是畜生 01/28 03:46
推 erilinda:怎麼不順便講講阿匾沒跳 01/28 03:49
推 danwhei:該不會今天早上就無預警的跳吧 01/28 03:52
推 ysliao:要跳不跳的 廢話一堆 01/28 03:53
推 kie0522:簡單來講就是阿扁說謊所以我也可以說謊 01/28 03:54
推 wtula:講那麼多?到底是跳了沒? 讓他跳!讓他跳!讓他跳!讓他跳! 01/28 03:54
推 kie0522:還沒跳就有臉批判沒履行承諾的人? 01/28 03:56
推 chaokuo:好像有找理由不跳的味道,樓下 你有沒有聞到? 01/28 03:57
推 swallowcc:有屎味! 01/28 04:01
推 Rhymer:但是千萬不要再懲罰台灣了!!!!!! 01/28 04:03
推 dennis331533:快跳 她講的那些承諾有沒有證據阿? 快跳&拿出證據來 01/28 04:03
→ suwilliam:那言而無信也是大家樂見的台灣嗎?科科 01/28 04:08
推 MacOSX10:光看前面還以為是反串文.. 結果竟然是真的... 01/28 04:11
推 tonyahsiang:廢話一堆 自己愛亂講話 跳就對了 01/28 04:13
推 jeamgogo:看他跳還有得等,野柳北海岸一帶還要再下一星期的雨.... 01/28 04:17
推 guhong:我不管,人無信就不算人了,當狗算了 01/28 04:18
→ meijer:噗 01/28 04:22
推 suwilliam:他說過年前會跳 01/28 04:23
?topractise:      針 01/28 04:27
→ omg2:垃圾 01/28 04:27
推 soultime:安心上路! 01/28 04:33
→ teyurd:補告一下他毀謗吧, 馬英九沒說要切腹 01/28 04:35
推 ss60315:我覺得他不要廢話一堆,說跳就跳,藍色也會敬重他 01/28 04:37
推 guhong:搞得自已好像被政治迫害一樣,神經病,要跳快跳 01/28 04:42

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()



全曲MV

現場LIVE

教主濱崎步 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼