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遊戲新幹線取得《仙劍 Online》台港代理權 預定明年暑假上市

  大宇資訊、智冠科技今日共同宣布,眾多玩家關注、大宇資訊招牌作品《仙劍奇俠傳》系列線上遊戲作品《仙劍 Online》,由智冠科技子公司遊戲新幹線取得台、港、澳代理權。據了解,遊戲初步規畫明年暑假檔期與台灣玩家見面。

  大宇資訊繼日前宣布《仙劍 Online》中國大陸代理權授權給久遊網後,今日宣布由遊戲新幹線取得台、港、澳地區代理權;大宇資訊表示,大宇一向以自有創新品牌,長期投入華文遊戲軟體的開發為主,多款系列作品中以武俠、愛情為主軸的《仙劍奇俠傳》系列最受玩家喜愛,至於《仙劍 Online》就是架構在《仙劍奇俠傳》系列世界觀開發出的全新大型萬人線上遊戲。

  大宇資訊指出,大宇資訊去年訂下全球化發展策略後,展開一系列組織調整及產品開發計畫,大宇自製產品《飛天歷險 Free》及《大富翁 Online》分別成功授權到亞洲、歐洲、美洲、等 22 個不同國家,發行中文、日文、英文、印尼、泰文等多個語言版本,將華文遊戲成功行銷到世界各地。

  大宇資訊總經理李永進表示,全球化發展策略下,大宇將更專注在產品開發、全球化授權及國際化服務支援業務上,台灣這次與遊戲新幹線的合作,最重要關鍵人物為遊戲新幹線副總林榮一,兩人經過多次的接觸與溝通後,大宇充分感受到遊戲新幹線經營團隊對《仙劍 Online》要求成功的決心,及未來對產品投入的用心,加上林副總獲得智冠總經理王俊博全力支持下,開啟此次合作的契機。

  智冠科技表示,他們相當看重大宇資訊的研發能力,積極洽談合作的可能性,雙方藉著希望《仙劍 Online》,建立起第一次合作的契機;王俊博表示,大宇資訊擁有強大的研發團隊及優秀的研發能力,結合遊戲新幹線的行銷、營運能力,像許多小品遊戲在遊戲新幹線的營運下創造出不錯成績,更何況大作《仙劍 Online》結合南、北兩大公司資源合作下,相信可創造出驚人的加乘效果。

  大宇資訊指出,《仙劍 Online》為《仙劍奇俠傳》網路遊戲版續作,以《仙劍奇俠傳》原版經典內容為背景,採用 3 D引擎開發,遊戲畫面風格強調古典優美,加上豐富的劇情和多個知名角色,希望藉由網路平台真實重現《仙劍奇俠傳》神、魔、仙、妖、人、鬼的傳奇神話世界,讓玩家體驗六界生靈為情、為欲、為求生存背景下,所牽扯出這段錯綜複雜的愛恨情愁。遊戲還在研發過程中,就受到眾多仙劍迷和玩家的高度注目,在中國大陸新遊戲期待排行榜一直高居榜首。


這新聞蠻奇特的 也代表大宇承認該公司業務能力薄弱
所以改為製作遊戲販售版權來獲利
經營遊戲權則給業務能力很強的智冠旗下的新幹線負責
不過一定會有人問說大宇不是才被和信集團買下
應該隸屬於戲谷 怎不交給戲谷團隊經營
我想應該是戲谷遊戲團隊對MMO RPG ONLINE一直沒有太大興趣的關係吧XD
(從地獄之門到NBA ONLINE可見端倪)
看來大宇也是力圖轉型減少虧損
不過相信不少玩家可能會失望吧
新幹線對維護遊戲品質能力是有目共睹(共睹到最近巴哈RO版又再發起玩家自救反外掛行動)
我想不知道這個行動是自砸招牌還是力挽狂瀾 等明年就曉得!

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【圖文/超頻者天堂】

流著Netscape血液的跨平台瀏覽器Firefox,近年來展開絕地大反攻,即使在使用率上遠遠落後著老牌IE,但是自從1.0及2.0的推出之後,受到世界各地使用者的好評。而3.0在老早以前已經開放測試,這幾天Mozilla組織終於釋出第一個正式Beta版-Firefox 3.0 Beta 1,搭載著新版Gecko 1.9的瀏覽器核心,在過去幾個月來已經修正11000個地方(有這麼多?!),安全性更強,同樣地提供Windows XP/Vista、Linux、Mac OS X多平台使用。由此看來,3.0正式版已經離我們不遠了。


蠻令人期待的 畢竟IE7真的很遜咖!

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SF Online解決更新問題後,佔有率不斷上升,已經追到突襲的50%,最近突襲的更新有點疲軟,持續下去的話 SF Online 很可能會翻身。

完美世界本月表現相當亮眼,進入了前15名,開啟了中國遊戲逆輸入的好兆頭。

蒼天也是同樣的搶手,競爭對手 Warlord 因為內容問題,很快的就失去了競爭能力,目前蒼天獨走中,台灣這邊據說會在農曆年間上市,到時候又是一場無雙大戰。

最值得注意的是 FIFA Online2,居然進入前30名?這遊戲不是還沒有上嗎...真詭異。


本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結 佔有率 營運狀況
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/ 14.04% 正式
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/ 8.79% 正式
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/ 7.79% 正式
4 - 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 6.94% 正式
5 - SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce 6.13% 正式
6 - 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 5.29% 正式
7 - 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/ 5.27% 正式
8 - Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/ 4.49% 正式
9 - 勁舞團 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/ 2.96% 正式
10 2 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/ 1.99% 正式
11 - 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/ 正式
12 2 FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/ 正式
13 - HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/ 正式
14 15 完美世界 완미세계 RPG http://wanmi.netmarble.net/ 正式
15 1 A.V.A 아바 FPS http://pmang.sayclub.com/ava/ava_home.nwz?ssn=320 正式
16 1 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/ 正式
17 - FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com 正式
18 2 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/ 正式
19 8 蒼天 창천 RPG http://changchun.wemade.com/ 測試
20 - 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/ 正式
21 - 鎮魂曲(Requiem) 레퀴엠 RPG http://www.requiem-online.co.kr/ 正式
22 3 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/ 正式
23 5 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/ 正式
24 - HanGame戲谷 한게임 로우바둑이 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
25 3 HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
26 3 HanGame戲谷 한게임 세븐포커 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
27 5 WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/ 正式
28 2 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/ 正式
29 8 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/ 正式
30 = FIFA Online 2 피파온라인2 運動 www.eafifaonline.co.kr 正式
31 6 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/ 正式
32 2 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/ 正式
33 13 百變洽吉 겟앰프드 休閒 http://getamped.windyzone.com/heb_cool.htm 正式
34 1 RayCity 레이시티 賽車 http://raycity.pmang.com/ 正式
35 1 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/ 正式
36 4 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php 正式
37 3 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/ 正式
38 5 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/ 正式
39 1 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz 正式
40 3 Pmang Games 피망 뉴맞고 棋類 http://pmang.sayclub.com/ 正式
41 2 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/ 正式
42 3 NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
43 12 NetMarble五子棋 넷마블 바둑 보드 http://www.netmarble.net/ 正式
44 3 瑪奇 마비노기 RPG http://www.mabinogi.com/ 正式
45 1 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop 正式

轉載自山度士的遊戲研究室 http://santosliu.blogspot.com/2007/11/10.html

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線上遊戲一年可以創造出的價值達到幾十億美金,韓國政府首先抓到了線上遊戲趨勢,進行一連串鼓勵政策培育遊戲廠商。中國腳步稍慢,幾年前才開始積極進行產業輔導,但現在已出現初步成效。而在 IT 產業發達的台灣,自製遊戲的道路卻越走越辛苦。


中國 10 月底發佈《2007 年胡潤 IT 富豪榜》,有 8 位中國人以網路遊戲產品登入榜內,其中「巨人網路公司」的旗下遊戲《征途》,為該公司 CEO 史玉柱賺進了 135 億人民幣的資產,相當於 587 億新台幣。今年 11 月,巨人網路在美國紐約証交所掛牌上市,這樣的成績,只是因為「一個」網路遊戲的成功。


另一個登上富豪榜的丁壘,旗下自製遊戲《大話西遊》、《夢幻西遊》,為他帶來90 億人民幣的身價,折合台幣約 391 億元;「完美時空」公司的池宇峰,作品有《完美世界》、《武林外傳》等,財產達到 34 億人民幣(折合約 147 億台幣)。


以上舉例的富豪,都是以自製網路遊戲累積大量財富,除了憑藉自己本身的能力之外,中國政府的政策也扮演著一個很重要的因素,在一開始的中國線上遊戲市場,幾乎被韓國遊戲佔據,隨著電腦的普及,中國政府看到遊戲市場趨勢,開始一連串的政策推行,首先限定外來線上遊戲的市場比率,再將遊戲列為政策獎勵產業之一,大家都想進攻中國市場的情形下,中國毫不猶豫的吸收遊戲研發的技術,進行自身的改造,目前中國自製遊戲已經搶回 60%~80% 的市場,並進攻境外地區,首先便是台灣與日本。


台灣地區網路市場中國製作的網路遊戲比例越來越高,《完美世界》、《武林外傳》現仍為熱門遊戲,而《武林外傳》也即將進攻日本。中國遊戲產業發展時間並不長,能有如此成績,回頭看看台灣,真是令人感嘆。



台灣大宇資訊自製線上遊戲飛天歷險。

台灣本地市場雖不如中國龐大,卻不代表自製遊戲沒有前景,以大宇資訊自製研發遊戲《飛天歷險》為例,該遊戲已授權日本、泰國、新加坡、歐洲與美國代理商進行營運,此外遊戲橘子《封魔獵人》、傳奇網路《曙光 2》也在日本上市,代理成績也不俗,在全球網路遊戲發展的市場中,自製遊戲難道不能幫台灣在海外掏金嗎?


研發首重人才,台灣專門培育遊戲人才的科系與學院少之又少,相較於韓國政府鼓勵大學設置遊戲專門學科,或是海外大舉人才進駐的中國市場,台灣政府對於遊戲人才培育的消極態度,讓遊戲研發廠商叫苦連天,目前遊戲人才的培育重擔放在研發廠商經驗傳承,問題是培育所付出的經驗成本,私人企業的研發商怎堪負荷?


台灣遊戲研發商屈指可數,遊戲代理卻百家爭鳴,自製遊戲上市後要面對韓國等地「成品遊戲」的市場考驗,獲利機會低,再加上遊戲人才開發成本,一眼望去,盡是漫漫寒冬。


遊戲研發粗略可分為美術、程式與企劃三個方向,若培養自製遊戲產業,將連續帶動動畫、美術創意、電腦程式、執行企劃、市場活動等多樣產業的發展,不但造就許多就業機會,遊戲本身授權海外營運也可以賺取外匯,原本能活絡台灣經濟的產業,政府方資源卻少的可憐,令人唏噓。


經濟是民生的基礎,也是自由國家的需求,短視甚至無視的政策,錯失了不該錯失的良機,看著韓國興起,可以說是沒分析到,連幾年前才開始發展的中國也嚐到甜頭,再講理由的確是有些太牽強了,遊戲產業雖然只是台灣整體產業的冰山一角,卻突顯在經濟思考與反應速度方面,政府欠缺自我檢討。

【98play 記者依麗莎/台北報導】

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限於BLOG的空間只可上傳100MB....所以只挑了幾個給大家看其實艾迴這次人還挺少的... 大和美姬丸 伴都美子 BOA 放浪兄弟都沒演出不過加了東方神起還有鈴木亞美(可惜我對這兩組並不太喜好)

還是先看重頭戲吧...去年艾迴唱片銷售之王 倖田來未的演出 開頭唱的就蠻有倖田風的感覺



後面再唱這首歌 是黑色櫻桃專輯裡面最好聽的



再來還是壓軸的濱崎步首先就是唱 1 LOVE 看來牢籠表演已經成為招牌
上次看演唱會的時候也是有看到這個表演



最後唱的是閃耀 小愛也蠻喜歡這首歌的 再搭上最後放的煙火 真的是非常閃耀! 

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這個日本老牌的綜藝節目 由SMAP主持的 常常蠻有笑點的
而現場LIVE演出的表演 也常常令人為之驚豔
我印象中最好看的當然是宇多田跟濱崎步兩個當座上賓時
宇多田的動畫入場+濱崎步的特別演出(唱不是他自己的歌)而讓人印象深刻
(台灣F4也曾跟SMAP在該節目一起搞笑 可惜F4對SMAP來說還是新人
尤其跟木村的對手戲 還是落差很大 木村很敢演 該帥該帥 該搞笑該搞笑 F4完全不敵XD)

今天在日本網站看到突然最新一集是艾薇兒 X SMAP 立即下載來看
可惜的是 不如以往的專業歌唱演出
日本人跟韓國人一樣 非常愛國 也非常保護自己本土藝人
所以似乎對國外藝人的歌曲 並不是這麼拿手
加上日本人說英文還蠻爛的
所以歌唱得真的不是很好
裡面最賣力表演的 應該是中居跟木村
很努力的對著字幕機想辦法跟上艾薇兒的演唱 可惜對日本人來說 英文真是苦手囧



反觀艾薇兒的演出 真的比我在台北音樂節聽到的現場LIVE好很多
或許是演唱設備的關係 像在台北聽濱崎步現場LIVE的時候
真的差很多 日本原裝來台的演唱會配備也有差
總之艾薇兒的嗓音還算不錯 唱功也還OK
比起華人不少歌手 表現算是傑出

下面就貼一下我剪輯的影片(把訪談剪掉 只留LIVE的部分)
希望大家喜歡(雖然我也不知道誰在看我的BLOG)

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這集比較重點的就是粉紅色的薩克+哈雷路亞的特殊能力(類似新人類)及多重人格大概
還是GUNDAM系列的老套不過出現了機組特殊能力
如下圖的隊長狙擊槍跟剎那可以斬開雲層


算是比較特殊的不過又是跟GN粒子有關嗎射的還真遠 似乎沒一台GUNDAM可以從地球狙擊宇宙目標

另外皇小姐跟瓦切駕駛員的關係是!?
皇小姐穿便服還是比較好 看不太中意王留美的樣子
可能我比較老了(煙)

下集預告

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今年日劇冷颼颼 只有木村天王的「華麗一族」收視率有到27%
最近日本富士電視台終於推出「醫龍2」跟「偵探伽利略」來搶收視率

「醫龍2」第一集收視率為21%

「醫龍2」


「偵探伽利略」第一集收視率為24%

「偵探伽利略」

聽說劇情也是非常不錯的 看來日劇也開始火紅了起來
不然這陣子台灣幾乎被韓流侵襲
日劇似乎熱不太起來~

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周星馳進軍日本影壇!星爺憑「功夫」及「少林足球」打響國際知名度,日本電視台看中他的才華,邀請他擔任日本「少林少女」的監製,秘密訓練女星柴崎幸﹔該片將冰上曲棍球結合功夫,描述一名繼承祖父道場的少女如何打出自己的一片天。

周星馳和日本跨國合作備受矚目,其實早在3年前雙方就種下合作的種子,當時星爺赴日參加日本富士台活動,結識該台電影事業局龜山千廣,兩人交談甚歡,決定拍攝「少林少女」。而「少」片除敲定由柴崎幸主演外,星爺也派出「少林足球」六師弟林子聰、二師弟田啟文共同演出。

「少林少女」一片中,柴崎幸飾演為繼承祖父道場,在中國少林寺修練9年功夫的日本女生,後來加入體育大學的冰上曲棍球部門,以功夫配合冰球打出一片天,還有一人單挑100人的武打戲碼。柴崎幸向媒體表示,她已秘密接受1年功夫訓練,「我的武功愈來愈好了!」


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具媒體報導,前幾年在中國與台灣大宇分家,獨立進行《魔力寶貝 Online》營運的日商 SQUARE ENIX,內部人員透露今(31)日召開員工大會,宣布公司解散,全公司只留下十分之一的員工進行後續的工作,目前中國 SQUARE ENIX 尚未正式向媒體與大眾宣布此項決定。


《魔力寶貝 Online》中國營運權原由台灣大宇資訊與日本 SQUARE ENIX 合資的公司所有,自大宇宣布與 SQUARE ENIX 分家之後,日本母公司以全資方式,在 2005 年 1 月於北京成立中國 SQUARE ENIX,中文全名為史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司,主要經營線上遊戲《魔力寶貝 Online》的營運,然而在《魔力寶貝 Online》已推出數年的情況下,玩家漸漸對遊戲內容產生疲態,人數日漸下滑,在調整營運策略之後,仍難挽頹勢。


此外,另一款遊戲《樹世界》推出後狀況也不勝理想,不但花了許多成本,更在去年宣布停止公測,導致公司元氣大傷,又僅有《魔力寶貝 Online》在收益上撐場,內部解散消息一傳出,讓原本以為中國市場重心即將放在《魔力寶貝II Online》業界人士都有些許驚訝。

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華爾街日報報導,市場傳聞已久的Google手機計畫將在兩周內發表。Google將推出整套軟體與開發工具,使廠商能在明年中推出整合網路搜尋、地圖等服務的Google手機,有顛覆行動通信市場的潛力。宏達電、樂金電子被點名是可能的合作夥伴。

消息人士透露,Google將推出整套手機應用軟體,整合網路搜尋、網路地圖、YouTube以及Gmail電子郵件這些極受歡迎的服務。Google更將把手機最底層的作業系統對外開放,使其他軟體公司可輕易在Google手機上開發軟體,與Google的各項服務結合。

報導說,Google已和多家手機製造廠及電信商接洽。瑞銀證券分析師謝宗文在分析報告中寫說,宏達電將在今年底前,出貨5萬支配備Google作業系統的手機,當作廠商的測試平台。華爾街日報的報導點名德意志電信的T-Mobile、法國電信的Orange,以及和記黃埔在英國的「3」電信商,有意推出Google手機。

Google的手機計畫或所謂的「Gphone」,自2004年就開始有消息傳出,但Google至今不證實也不否認。Google執行長史密特(Eric Schmidt)在本月稍早的Web 2.0研討會上,還拿出蘋果iPhone當擋箭牌,閃避記者追問。

但Google顯然想進軍行動通訊市場,特別是在手機通訊進入3G與4G世代後,行動上網的潛力十足,使手機的廣告市場有機會出現爆炸性成長。

Google稱霸個人電腦的搜尋廣告市場,但在手機通訊的搜尋市場中,落後競爭對手雅虎。

行動通訊市場仍牢牢掌握在電信商手中,各式鈴聲、音樂與資訊的下載是電信商的金雞母,Google就和Skype一樣,很可能是電信市場的破壞者。

因此,Google一方面表態競標美國將釋出的700MHz行動通訊波段,一方面可能找市場弱勢的電信商合作。

【2007/10/31 經濟日報】

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2007/10/24,日本GameOn 和 WebZen 簽下戰魂的日本營運權。

根據韓國網站放出的消息,簽約金約日幣六億六千萬(約合台幣一億八千萬)。
預計在2008年上半年進行營運。


相比起大陸『第九城市』在三年前戰魂仍然 CB 中就購入的舉動,GameOn無疑是撿了一個大便宜。當年第九城市付出了1,300萬美金,接近GameOn付出的三倍價格。

看起來 GameOn 撿了個便宜?
可是當年第九城市簽約的時候,戰魂、GE以及ZerA是當時最受期待的三個遊戲,戰魂又因為極佳的畫面成為期待榜中的第一名,能夠獲得1300萬美金的簽約金,可以說是不讓人意外。

但是受期待並不代表受歡迎,戰魂在大陸、韓國甚至是台灣的表現,其實都正在走下坡。
光是看 www.alexa.com 所回報的流量增減就可以略見端倪。

這樣說起來,GameOn或許買到的是一顆啞彈...

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總是時間忙碌的我 開始使用BLOG記錄自己的點點滴滴
或許是對感情的思念 或是對自己生活的珍惜
我決定還是寫下自己的各種想法
畢竟當初的20999已經倒站 很多東西已經不可考
放在這邊跟所有朋友一起分享也是不錯滴!

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