前幾篇提到收視率 所以就去找了篇收視率的文章 這是TBS部份的統計
這邊統計出的我只看過甜心小廚師...難道我的口味比較大眾商業化嗎?XD
而且是矢田亞希子+阿部寬+上戶彩演出 主題曲是濱崎步 結果收視還真慘阿 囧

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29 *9.87 02/01 水10 漂亮寶貝 ︱稻森泉
28 *9.69 04/04 金10 Home Drama ︱堂本剛
27 *9.60 02/07 木10 我來拯救地球 ︱內村光良
26 *9.45 01/07 金10 世界最熱的夏天 ︱岸谷五朗
25 *9.33 07/01 木10 閃亮研習醫 ︱小西真奈美
24 *9.15 02/04 金10 夢的加州 ︱堂本剛
23 *9.13 04/01 木10 麻辣嬌娃 ︱松下由樹
22 *8.77 07/04 金10 特急田中3號 ︱田中聖
21 *8.74 03/10 木09 老人之家 ︱豐川悅司
20 *8.72 06/10 日09 鐵板少女小茜 ︱崛北真希
19 *8.64 03/10 水10 戀文 ︱渡部篤郎
18 *8.61 01/04 水10 新娘三顆星 ︱木村佳乃
** *8.40 07/10 金10 歌姬 ︱長瀨智也
17 *8.19 06/10 木10 令人討厭松子的一生 ︱內山理名
16 *8.19 02/07 水10 甜心小廚師 ︱矢田亞希子
15 *8.01 01/07 金09 NEVERLAND ︱三宅健
14 *7.96 03/04 木10 運轉你的人生 ︱藤原紀香
13 *7.78 06/01 木10 格鬥教師 ︱高橋克典
12 *7.73 02/07 金10 不要愛情的夏天 ︱渡部篤郎
11 *7.43 07/07 木10 間接戀人 ︱米倉涼子
10 *7.31 04/01 水10 暴風雨之戀 ︱江角真紀子
*9 *7.21 03/07 木10 歡迎來到高原 ︱佐籐浩市
*8 *7.19 03/10 木10 曼哈頓愛情故事 ︱松岡昌宏
*7 *7.02 07/04 木10 孤獨的賭注 ︱伊藤英明
*6 *7.01 02/10 水10 年輕爸爸 ︱長瀨智也
*5 *6.59 05/10 木10 今夜在一個人的床上 ︱本木雅弘
*4 *6.56 03/07 木09 為了愛而被愛 ︱坂口憲二
*3 *5.92 04/04 木10 新風 ︱友阪里惠
*2 *5.60 03/07 水10 給一個夏的爸爸 ︱上戶彩
*1 *5.20 03/01 水10 刑事一朗 ︱加藤晴彥

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之前在msn上 曾看到一位女性友人的msn暱稱上寫到"如何嫁給有錢人 寶妹:穿的有錢一點阿"
當時我就給他一個答覆 實際上要培養有錢人的興趣 否則只是認識土阿財或是假ABC居多
今天收到另一位女性友人的來信 這個回覆更是一絕 分享給大家觀賞

年輕漂亮妹妹想嫁有錢人 金融家的回復令人拍案叫絕 (環球時報)----Bill Wu‏

一個年輕漂亮的美國女孩在美國一家大型網上論壇金融版上發表了這樣一個問題帖︰我怎樣才能嫁給有錢人?
"我下面要說的都是心里話。本人25歲,非常漂亮,是那種讓人驚艷的漂亮,談吐文雅,有品位,想嫁給年薪
50萬美元的人。你也許會說我貪心,但在紐約年薪100萬才算是中產,本人的要求其實不高。
這個版上有沒有年薪超過50萬的人?你們都結婚了嗎?我想請教各位一個問題——怎樣才能嫁給你們這樣的有錢人?我約會過的人中,最有錢的年薪25萬,這似乎是我的上限。要住進紐約中心公園以西的高尚住宅區,年薪25萬遠遠不夠。我是來誠心誠意請教的。有幾個具體的問題︰一、有錢的單身漢一般都在哪里消磨時光? (請列出酒吧、飯店、健身房的名字和詳細地址。)二、我應該把目標定在哪個年齡段?三、為什麼有些富豪的妻子看起來相貌平平?我見過有些女孩,長相如同白開水,毫無吸引人的地方,但她們卻能嫁入豪門。而單身酒吧里那些迷死人的美女卻運氣不佳。四、你們怎麼決定誰能做妻子,誰只能做女朋友? (我現在的目標是結婚。)"——波爾斯女士
下面是一個華爾街金融家的回帖︰
"親愛的波爾斯︰我懷著極大的興趣看完了貴帖,相信不少女士也有跟你類似的疑問。讓我以一個投資專家的身份,對你的處境做一分析。我年薪超過50萬,符合你的擇偶標準,所以請相信我並不是在浪費大家的時間。
從生意人的角度來看,跟你結婚是個糟糕的經營決策,道理再明白不過,請聽我解釋。拋開細枝末節,你所說的其實是一筆簡單的"財""貌"交易︰甲方提供述人的外表,乙方出錢,公平交易,童叟無欺。但是,這里有個致命的問題,你的美貌會消逝,但我的錢卻不會無緣無故減少。事實上,我的收入很可能會逐年遞增.而你不可能一年比一年漂亮。
因此,從經濟學的角度講,我是增值資產,你是貶值資產,不但貶值,而且是加速貶值! 你現在25,在未來的五年裡,你仍可以保持窈窕的身段,俏麗的容貌,雖然每年略有退步。但美貌消逝的速度會越來越快,如果它是你僅有的資產,十年以後你的價值甚憂。
用華爾街術語說,每筆交易都有一個倉位,跟你交往屬于"交易倉位"(trading
position),一旦價值下跌就要立即拋售,而不宜長期持有——也就是你想要的婚姻。聽起來很殘忍,但對一件會加速貶值的物資,明智的選擇是租賃,而不是購入。年薪能超過50萬的人,當然都不是傻瓜,因此我們只會跟你交往,但不會跟你結婚。所以我勸你不要苦苦尋找嫁給有錢人的秘方。
順便說一句,你倒可以想辦法把自己變成年薪50萬的人,這比踫到一個有錢的傻瓜的勝算要大。
希望我的回帖能對你有幫助。如果你對"租賃"感興趣,請跟我聯系。"——羅波.坎貝爾(J‧P‧摩根銀行多種產業投資顧問)

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伊東美咲跟蛯原友里實在很正阿XDDD








官方網站
http://www.shiseido.co.jp/mq/index.htm

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哈 明年又要發新專輯囉 真是令人高興阿~

日本AVEX 濱崎步官方網站 發佈新專輯!
http://avexnet.or.jp/ayu/jp/news/071105.html

『GUILTY』

【CD+DVD】
¥3,990 (tax in.) AVCD-23503/B
初回限定特典:『SPECIAL PHOTO BOOK』

【CD】
¥3,150 (tax in.) AVCD-23504
初回限定特典:『SPECIAL PHOTO BOOK』

* 収録内容は決定次第ご案内させていただきます。
* SPECIAL PHOTO BOOKは、2形態とも共通の特典内容になります。

跟之前一樣 又是CD+DVD跟CD兩種版本發售 並且附帶兩種不同的寫真書

附上濱崎步在堂本兄弟 演唱新曲Together When影片!!


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日本女星藤原紀香 結婚後晉身「人妻」,婚後首部戲劇作品「美味米飯~鎌倉.春日井米店」頗受矚目,開播前說「希望收視率能達到15%」,首播收視率僅13%,日前已跌至6.5%。

由於藤原紀香婚前演出朝日電視台的「愛上無賴男」,平均收視率僅有8%,因此格外重視婚後復出的成績,再度與她合作的藝人渡哲也還笑說,「米店嫁來了日本最漂亮、最有名的新娘。」但喜氣未能挽救新戲人氣,收視率依舊不如預期。

日本媒體更深入分析,婚前只有1支廣告合約的藤原紀香,婚後邀約不斷,暴增到8支廣告,按照她的拍攝價碼,光是1支廣告就可進帳日幣5,000萬元(約台幣1,450萬元),輕輕鬆鬆拍廣告就能坐擁日幣4億元(約台幣1.16億元),再加上她出版新書,荷包可望賺滿滿。媒體也勸藤原紀香「不要再執著演戲了」。

【2007/12/03 聯合報】

果然婚後人氣更是低...其實婚前就已經是票房毒藥
婚後更慘 6.5%....我想應該是我看過最低收視率了 囧
雖然說日本人對女明星總是有處女情結
只要有結婚之後人氣都會超低(松島菜菜子 藥師丸博子 飯島直子)
但這也未免太低了些 囧

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任天堂NES有,微軟怎麼會落後呢?eBay 的 inkyfingersjunior可真是心靈手巧(假如是女生的話,方便給我們留下聯繫方式嗎?),這套親手縫製的 Xbox 360軟墊實在是...實在是有夠萌啊!

據說,他/她僅花費5個小時就做好了,和原型機差不多大小,多了些毛毛,少了死亡三紅XD。這套卡哇伊軟墊現正在eBay熱拍中,大家抓緊啦。當然,如果你對三紅情有獨鐘,請訪問該鏈結競拍RRoD版。別抵抗,我知道你們心癢癢得不行了。

轉載自癮科技
http://chinese.engadget.com/2007/12/02/homegrown-xbox-360-plush-pillows-warm-the-heart/

真的Very Q 不過玩XBOX360的女性玩家似乎不多...
不知道宅男會不會有購買意願?

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活動網頁
http://www.15fun.com/BookMark/index.php?m=Activity&c=A20071201

真的很有趣的活動 拿自家的3c產品來丟 丟最遠的還有獎品喔!!!
我家同事已經準備好用壞掉的照相3g手機來應戰了
你呢!?
不過有人說要挑戰丟微波爐(剛好有一個壞掉的)不知道丟不丟得出去...囧
總之家裡有壞掉的3c 都拿出來丟吧!!!看誰丟的遠~!

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吳尊跟卓文萱魅力無法擋
剛聽到的小道消息
智冠的MY CARD儲值系統昨天被武林外傳的玩家儲值到到平台掛點
看來武林熱會好一陣子
希望外掛問題不會影響到!

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OMG的大作 神泣Shaiya 終於登場了
看來線上遊戲界的第四季的戰火即將點燃
才一說要封測 巴哈就衝到第10名
OMG魅力真是無法擋
不知到一股清流能撐多久XD

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之前玩的線上遊戲

《奇蹟》年末改版「幻羽重生」 12 月 3 日開放申請測試帳號

網禪今天公佈,《奇蹟》將於 12 月下旬推出「幻羽重生~羽化後的蛻變」年度改版,內容包括開放三次轉職任務、全新的三代翅膀、幻影寺院遊戲地圖等等。

  為了讓玩家提早體驗「幻羽重生~羽化後的蛻變」,《奇蹟》將於 12 月 3 日起在官網上進行測試伺服器體驗招募活動。只要擁有奇蹟帳號的玩家,都有機會獲得搶先體驗的資格。獲得體驗資格的玩家可以在 12 月 6 日起至 12 月 10 日活動期間,於測試伺服器中感受全新的任務與關卡。

  網禪科技表示,此次的測試帳號中內含一個隨機 400 級的遊戲角色、奇蹟幣 20 億,角色裝備與道具可在倉庫領取,能力點數則可依玩家喜好自行點選,讓搶鮮體驗的玩家可以在測試伺服器內進行三次轉職任務,與三代翅膀的合成。此次測試活動只有 1,500 個名額,玩家可至《奇蹟》官方活動網站進行申請

活動申請頁面
http://www.muonline.com.tw/News/Event/readEventNews.asp?intCurrentPage=1&chrSearchCode=TX&strSearchText=%2D&intBoardSeq=62

網禪這間公司 跟他淵源還挺深的
包括之前代理MU奇蹟的因思銳
也是有著非常深的淵源
雖然我已經兩年不玩MU 但每次改版都依然有去看一下
當然換湯不換藥 也沒甚麼新梗
自從戰魂出了之後 台灣網禪的重心早已移到戰魂上
奇蹟這部分 早已變成要管不管的爛遊戲
信箱系統常常掛點 公告做的事情常常出錯 客服人員的素質總是差又差
連在巴哈奇蹟區的網禪註版人員回文口氣都很差
還會嗆一下玩家 真的看得出來水準之低
或許是台灣遊戲公司的原罪吧
總是為了賺錢而不擇手段
當然 這就要講到我偉大的公司華義了
不過 我並不是直屬員工 我只是附屬單位
但看了上級做了不少荒唐決定 只能用"扯"來形容
難道台灣真的沒人會做遊戲了嗎?


《GE Online》更名為《王者之劍》 12 月 5 日起改為免費制
華義國際今日宣布,為了配合韓國原廠的後續遊戲開發工作,《GE Online(Granado Espada)》台灣版將於 12 月 5 日起正式改為免月費制。配合這次的改變,遊戲名稱也正式命名為《王者之劍》。

◆ 配合韓方全球營運體制 台版改免費制

  針對此次收費方式的改變,華義說明目前除了台灣以外,其他國家均採行免月費的商城制度營運,韓方原廠更是以商城制作為後續更新版本開發的方向,因此希望台灣版本也能參照其它國家改為免收費的商城制度,以確保遊戲後續版本更新的品質及遊戲穩定度。

  華義表示,經過多方考量後,為了能即時提供最新的遊戲版本,決定於 12 月 5 日起正式將台版《GE Online》改為永久免費的購物商城制度,同時更名為更符合遊戲精神的名稱《王者之劍》,象徵一個新的開始。

◆ 轉換收費制度的配套措施

  針對目前已付費的玩家,華義將贈送「亞克天使之翼」做為補償,並將可進入遊戲的剩餘天數轉換為可於購物商城使用的金幣。

  如果玩家剩餘天數超過 12 月 5 日,即符合移轉資格。官方會將以「超過的天數乘以每日費用」做為轉換基準。自即日起,請玩家將尚未儲值的產品序號儲值至個人帳戶,儲值時間會持續到 12 月 31 日為止,隨後開始進行個人天數移轉作業,預計於明年 1 月 9 日完成全部 GE 金幣的移轉作業;而購物商城及新版遊戲內容預定於 12 月 26 日開放。

當初GE在台版營運 由於早先在日韓新加坡都已經先有營運
其實看得出來GE在社群設定上的薄弱
所以日韓新版都並沒有強調高月費之設定
大多使用低月費+商城或是免費+商城
(日版一直屬於例外 該國家使用PC的比例過低 導致在日版玩遊戲真的很有優惠)
但我主管一剛開始就不理會玩家意見 使用了高月費+商城的方案
那時候真是大驚 GE跟我玩的魔獸層級可是差多了
但價格反而更貴!?
總之代理初期已經鑄下大錯
玩家流失不說
還要迎戰今年第四季到明年第一季各大強GAME
結果上線人數慘不忍睹
只好力往狂瀾 乾脆免費+商城了
如果當初就這樣做 或許GE人氣還旺點
可惜一切都遲了囧

遊戲公司 不是只是為了賺錢而存在
就算是最黑心的微軟
比爾蓋茲還是會大量捐出善款與做公益來提升形象
之前也因此登上時代雜誌封面
(但全球的電腦玩家似乎都不太領情 相信他因此而可以逃漏稅)
當然微軟很多政策也透露出各國家政府對本土企業的保護是否完善
(台灣著名的事情就是無蝦米輸入法 有興趣可以去爬文看看)
總之 現在遊戲界過於競爭 說真的 賺錢與品質 若是無法持平
只能虧錢虧到死
從今年大紅的 YNK 富格曼 OMG都是如此....XD

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雖然我對網路文學沒啥興趣
也沒啥在研究
(在高中時期 幾乎都在看歷史跟星相書籍)
不過依然有聽過九把刀的大名
只是看過他的廣告之後...
哈哈 還挺好笑的
雖然是低俗的創意 但至少還蠻吸引人看下去的

導演:廖明毅

演員:九把刀

慢慢來,比較骯髒


VOL.1依然拒絕我


VOL2.1依然不乾淨


VOL.2.2 依然超能力

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玩線上遊戲 注重的是人與人的交流
沒有人 就算是給你最頂級的裝備 當上伺服器的第一高手
也沒有樂趣 只能自high
從mu奇蹟的首屆城主 到魔獸世界的會長.RL.CL.主坦 都已經經歷過
從剛開始對裝備的汲汲營營
到對人與人交流的互相關懷
我想這是我玩線上遊戲這六年來最大的改變
當然也因為如此 心態老了不少
以前的年輕好鬥 總是玩遊戲衝等不落人後 跟大家一起爭權奪利
到現在總是笑看人生 現實生活也無法這麼精彩
07/11/30的那天 跟大家約出來吃飯
當然有些人我並不熟悉 有些人只看過ID
藉由美食的饗宴 來活絡大家的感情交流
或許我依然不擅言詞(現實的我真的很少跟不熟的人聊得很開)
或許大家興趣不相同
或許大家公會都不同(笑)
但至少此時此刻 有了交流 更有了笑聲
我總是想 人活著到底是為了甚麼
只是為了生活而存活嗎?
只是為了賺錢而生活嗎?
只是為了過完自己的該有的命運而存在嗎?
在此刻 這一切就變得不是這麼重要
聊聊天 打打屁 吃吃東西 就是這麼簡單
也希望下次還有機會跟各位一同聚聚!





泰平天國的東西真的好吃喔!!!比湄南小鎮跟瓦城都好吃多了
光吃他的月亮蝦餅~毫不囉嗦 就是料多 料理起來也不如上兩家的乾硬
吃了一口還想再吃!!




還有我有吃到我最愛的甜點摩摩渣渣 自助式吃到爽喔!!
可惜我沒數位相機 不然就拍料理給各位看啦!
以上照片感謝可愛的羽欣提供 也感謝血狂與羽欣的招待啦!

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轉載自大力BLOG http://www.wretch.cc/blog/cdali&article_id=16644416

這周大概做了最多人看見的一件事情
莫過於在巴哈筆戰了

筆戰文章連結
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=05219&snA=251110&read=&tnum=360&locked=F&subbsn=0&Bpage=0

筆戰到我都被浸水桶三天
不過巴哈帳號本來就是身外之物
不是甚麼重點
我節錄這位女版友所發表的文章
不像他節錄我的亂剪亂貼
我完整貼出他的言論

PART1

evilsura
(魅笑修羅)

唔,
老實說,我自己是女生,
所以看到最後一格我實在笑不出來.....

正妹就要有被跟蹤or騷擾的風險,
不正又被一堆男人笑恐龍沒人要,
從Ptt就能發現一群男鄉民對女性的集體語言暴力,大開黃腔那種.
看了真的覺得很難過.

抱歉我認真了,
當然開版大的漫畫還是非常有爆點,
請繼續加油阿.

PART2

無名小站只是一個介面,
真正在使用的是那些人,
要指控無名我倒覺得有點過頭了.
什麼是藝術我不想討論這個,藝術跟現實又怎麼沒有關聯?
只是看到那個血精妹顫抖的模樣,讓我覺得很難過.
有錢的男人被一堆女人黏,但是應該不會到人走在路上就被拖去暗巷性侵吧.
男生又怎麼會懂女生連回家都要怕被人跟蹤的心情....
這已經離題太遠了,希望在此打住了.

======================================================
基本上此位女版友一剛開始就離題討論
而且他把他自身"主觀"的觀念
帶入了作品之中
讓一個本來輕鬆的小品
變得很嚴肅
畢竟兩性問題
一直是無解
人類史從以前到現在 男女之間是逐漸平等
但並沒有甚麼絕對弱勢或是絕對優勢
像這位女版友 就很強調女人是"絕對弱勢"
這我是大大的不贊同
女人也可以很有"優勢"
多少男人為了女人傾家蕩產
前陣子才一個非常轟動的新聞
律師當街砍女友

相關新聞
http://61.129.65.8:82/gate/big5/news.eastday.com/s/20070825/u1a3066411.html

剛開始新聞報導都傾向男人多暴力 砍殺了他女友10幾刀
後面才發現真相 逐漸轉向同情該名律師的方向去報導

古人云:可憐之人 必有可恨之處
我想不是沒道理
現在男女之間都很OPEN 導致糾紛也非常的多
我周遭女性友人幾乎性經驗都比男性友人多
交往次數也比男性友人多
甚至還有把男性友人編列司機等提供隨時叫車等服務的女性亦不在少數
女人真的絕對弱勢嗎 NO 我很肯定的這樣說

好了 回到原題目來談 今天一個離題的女性
在漫畫版大放厥詞宣導女性弱勢 強調女權的涵義是甚麼
代表台灣人 藝術涵養仍有待加強
舉個例子來說 最近最轟動的 哈利波特的作者 J.K羅琳宣布鄧不利多是同志的消息

新聞影片
http://news.yam.com/view/mkvideopage.php/20071021878200/1

引來了一陣撻伐 因為哈利波特可是著名的兒童書籍 怎能讓書內帶有同志思想?
但J.K的解釋是代表完成劇情的合理性

SO? 藝術難道一定要符合社會道德的標準嗎?
通常學藝術的人 都不會跟社會道德有太大的關係
畢竟創作來自於創意 如果過於保守 就不會在作品上看到突破性的思維

最後他的END
也是讓我最火大的一篇
因為他為了強調女性的弱勢 以及女權的重要
把我的話亂剪一通 這算是一種不尊敬
果真從PTT出來的鄉民連基礎回覆禮儀都不太懂

evilsura
(魅笑修羅)

謝謝支持和批評我的人
這是最後一篇回文
相信大家都還有自己的生活要過



我總結這次的文章心得
算是給女性版友看的


一開始因為就我來看就像性侵一樣,基於我是女生,
所以我說了一句笑不太出來,
正妹就要冒著騷擾跟被跟蹤的風險,不正又被嫌恐龍
然後Ptt上也是充滿對女性的暴力語言
但是開版大其他的漫畫還是很好笑,也請繼續加油.

於是有些人說我沒幽默感,沒兩性概念,又不是女性就弱勢,認真魔人,
然後我跟他戰起來,我說性侵這方面是女人的某些弱勢之處,
並不是女人就弱勢.這句話我一再的強調,而且我也沒有批評畫家畫的很濫怎樣的.
我又說,如果你們身邊有受害者需要你們照顧,你們重看這文會有什麼感覺.

結果居然有令人傻眼的句子出來....
什麼"何必說出自己怎樣怎樣經過或者看過的事物 想讓人看笑話嗎?"
"台灣社會沒那麼誇張 請問你周遭朋友幾個被性侵"
"兩千三百萬人幾個被性侵 講得好像每天男人都會去性侵女人"
"自從女權高漲 很多女人都突然得了被害妄想症"

當板上有其他女性朋友批評性侵的確是犯罪率不斷增加
他們竟然回說"兩性社會早就逐漸平等之中 又不是10年前的狀況 別拿這種情況再哭"
"在這邊討論的男性中,
沒有一個帶有有色字眼或是偏頗名詞對於這位女網友造成任何傷害,
這邊沒人對女性不尊重"
"除了喝醉酒被拖走的沒辦法講,
在有自主意識下 能被拖去性侵的 沒有大到這個程度"

居然說這種大言不慚的話....
我被這些句子氣到不行,雖然一度收手,開版大也改了結局,
可是仍然有更多的人拿這些句子批評我,
什麼"先撩者賤""自以為正義""只是看漫畫輕鬆,不要來番啦,滾啦"
"這麼正義不會去做警察阿""認真魔女不要只會在網路上動手指頭阿"
"單純不喜歡你所回應的文章"
"不要為反對而反對,這只是藝術"
可是當我問他既然是藝術為何不能讓人評論的時候,又答不出來,
最後居然解釋成就像我在簽書會上吐作者口水一樣,當然書迷會罵.
問題我----並沒有----批評畫家畫的很差,還是很猥褻之類的東西阿.
而且它可以不喜歡我的回文,為什麼我就不能有另一種意見?
我從頭到尾都沒想到,不過是一句小小的感想,跟大家不一樣而已,
我也沒有罵,很難聽粗俗的語言,
在這樣的公開論壇上居然還有人大搞排斥異己的動作,



甚至有女性說
"丟光我們女生的臉"


看到這句我真的很難過........眼淚一直掉


已經有那麼多女生每天都活在性犯罪的陰影之下
一個性騷擾的動作就能讓人記懷一輩子,
痛恨,無奈,心有餘而力不足,無能為力.
這種東西一直是我的地雷,如果有性侵者處死刑的修法我一定第一個去支持.
而現在只不過是說了句我看了笑不太出來這樣而已,
一開始我也沒想過要這麼認真,
可是難道同樣在板上的那些女生,看到有男人講妳是不是有同樣經驗
還是妳朋友怎樣,講了不怕丟臉什麼的
妳們看了都不會覺得難過嗎
還逐漸平等....這樣叫做平等?
我曾經在回文裡面寫,我不會屈服於大環境,我會堅持我的原則.
可是被女性同胞這樣講,還是很傷心.

我在很小的時候看過一篇文章
看到有位女性記者,在採訪男性作家的時候跟他討論一些柏拉圖還是什麼
很艱深的文章
可是話講到一半,那個作家突然插進來一句話:
"我看你長的滿清秀的,為什麼不去做些針線活之類的家藝呢,
你可以不必走這條路阿,balabala"
然後女性記者在文章的最後寫一句
"對,我真痛恨我自己是女人"


如果有下輩子的話
我想我也寧可走男人這條路
至少不用在這方面認真過了頭



大島:被歧視是怎麼回事,那是多麼地深深傷害人,只有受過歧視的人才能了解。
疼痛是各自的事情,事後會留下各自的傷口。所以在要求公平或公正的這一點
我想我也不落後任何人。只是,令我覺得更厭煩的是,那些缺乏想像力的人。
就像T.S. 艾略特說的《空心人》那樣。那缺乏想像力的部分,空虛的部份,
明明只是以無感覺的稻草屑塞滿而已,自己卻沒有發覺,還在外面招搖的人。
而且把那無感覺,以空虛的語言排列出來,還要勉強推銷給別人的人。

摘自海邊的卡夫卡,僅獻給各位。
====================================================
既然要用名人語錄
我也用了大陸64學運人士王超華講的一句話

王超華:藝術家應該有創作自由,他們應該有一個空間、範圍,有他們的權利來選擇如何表達對事物的感受和看法。

在國外 無論作品刻劃出的意境 是否讓人不閱 總是會表示尊重
也讓我見識到國內對藝術欣賞的涵養非常貧乏
到最後一堆人反而把議題轉到人權上
那之後只要我們看誰的作品不滿意 我們也可以去投稿請他改善他作品的意境囉?

另外最後大力附加了第五格畫面來平息大家的爭論
但卻失去了"偷香"這個雙關語的涵義
用GOOLGE搜尋"偷香"這個關鍵字 出來的網站連結都是跟女性相關
通常香這名詞是形容女人 沒有男人被形容過這個"香"字

(香通常指的是美麗的女人 無論中西皆是 男人通常只有被講臭 ex:臭男人 有人聽過香男人嗎?)

(今年有一齣電影"香水" 劇情是他所使用原料—處女的體香,只要是葛奴乙挑選中的女子,他便不計一切代價將她殺害,將新鮮的屍體身上的香味用來作成香水的材料,讓這個香味永遠只專屬他一個人 如果用男人屍體做 應該就是臭水了XD)

所以已經失去了這篇漫畫的笑點
不過太多人還在停留畫面構成的笑點
所以我也懶得再去評論

這篇筆戰只是突顯了兩件事情
1.現在的人缺乏藝術欣賞的涵養
2.一堆人對中文的涵義認知太淺 雙關語的笑話竟然不懂 只知道畫面很好笑

我的帳號就是paladin829

如果想講女權的請滾 我對兩性議題沒啥興趣
藝術創作才一直是國人最忽略最弱勢最不在意的議題
比起女權來說 藝術才更該加提升

另外有人提到盲目的支持 我最後想講的
我並不是想幫大力出口氣 畢竟我並不認識他 我只是欣賞他的作品
我只是想幫"藝術"跟"創作"出口氣
為了在這塊努力奮鬥的人爭點自由空間
而不是在爭那個漫畫第五格
說真的 那一點意義都沒有
就算畫出那第五格 社會兩性關係就會和諧嗎?
不可能的事情
實際點吧 就像那位女版友一直主張性侵案件很多
去查一下上個月的性侵案件數 2XX件
再跟全台灣的人口去做比例分析
還是不如犯罪第一名的強盜搶劫嚴重
如果治安做得好 強盜搶劫跟性侵案件都會減少
這部分不是你我該負責的問題 而是政府
可惜我們的政府在搞公投入聯
他們對性侵案可是漠不關心阿~

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蠻多人都是如此~我同事有一個最近狂蒐任天堂超任的卡帶...全都來自網拍XD

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遊戲新幹線取得《仙劍 Online》台港代理權 預定明年暑假上市

  大宇資訊、智冠科技今日共同宣布,眾多玩家關注、大宇資訊招牌作品《仙劍奇俠傳》系列線上遊戲作品《仙劍 Online》,由智冠科技子公司遊戲新幹線取得台、港、澳代理權。據了解,遊戲初步規畫明年暑假檔期與台灣玩家見面。

  大宇資訊繼日前宣布《仙劍 Online》中國大陸代理權授權給久遊網後,今日宣布由遊戲新幹線取得台、港、澳地區代理權;大宇資訊表示,大宇一向以自有創新品牌,長期投入華文遊戲軟體的開發為主,多款系列作品中以武俠、愛情為主軸的《仙劍奇俠傳》系列最受玩家喜愛,至於《仙劍 Online》就是架構在《仙劍奇俠傳》系列世界觀開發出的全新大型萬人線上遊戲。

  大宇資訊指出,大宇資訊去年訂下全球化發展策略後,展開一系列組織調整及產品開發計畫,大宇自製產品《飛天歷險 Free》及《大富翁 Online》分別成功授權到亞洲、歐洲、美洲、等 22 個不同國家,發行中文、日文、英文、印尼、泰文等多個語言版本,將華文遊戲成功行銷到世界各地。

  大宇資訊總經理李永進表示,全球化發展策略下,大宇將更專注在產品開發、全球化授權及國際化服務支援業務上,台灣這次與遊戲新幹線的合作,最重要關鍵人物為遊戲新幹線副總林榮一,兩人經過多次的接觸與溝通後,大宇充分感受到遊戲新幹線經營團隊對《仙劍 Online》要求成功的決心,及未來對產品投入的用心,加上林副總獲得智冠總經理王俊博全力支持下,開啟此次合作的契機。

  智冠科技表示,他們相當看重大宇資訊的研發能力,積極洽談合作的可能性,雙方藉著希望《仙劍 Online》,建立起第一次合作的契機;王俊博表示,大宇資訊擁有強大的研發團隊及優秀的研發能力,結合遊戲新幹線的行銷、營運能力,像許多小品遊戲在遊戲新幹線的營運下創造出不錯成績,更何況大作《仙劍 Online》結合南、北兩大公司資源合作下,相信可創造出驚人的加乘效果。

  大宇資訊指出,《仙劍 Online》為《仙劍奇俠傳》網路遊戲版續作,以《仙劍奇俠傳》原版經典內容為背景,採用 3 D引擎開發,遊戲畫面風格強調古典優美,加上豐富的劇情和多個知名角色,希望藉由網路平台真實重現《仙劍奇俠傳》神、魔、仙、妖、人、鬼的傳奇神話世界,讓玩家體驗六界生靈為情、為欲、為求生存背景下,所牽扯出這段錯綜複雜的愛恨情愁。遊戲還在研發過程中,就受到眾多仙劍迷和玩家的高度注目,在中國大陸新遊戲期待排行榜一直高居榜首。


這新聞蠻奇特的 也代表大宇承認該公司業務能力薄弱
所以改為製作遊戲販售版權來獲利
經營遊戲權則給業務能力很強的智冠旗下的新幹線負責
不過一定會有人問說大宇不是才被和信集團買下
應該隸屬於戲谷 怎不交給戲谷團隊經營
我想應該是戲谷遊戲團隊對MMO RPG ONLINE一直沒有太大興趣的關係吧XD
(從地獄之門到NBA ONLINE可見端倪)
看來大宇也是力圖轉型減少虧損
不過相信不少玩家可能會失望吧
新幹線對維護遊戲品質能力是有目共睹(共睹到最近巴哈RO版又再發起玩家自救反外掛行動)
我想不知道這個行動是自砸招牌還是力挽狂瀾 等明年就曉得!

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【圖文/超頻者天堂】

流著Netscape血液的跨平台瀏覽器Firefox,近年來展開絕地大反攻,即使在使用率上遠遠落後著老牌IE,但是自從1.0及2.0的推出之後,受到世界各地使用者的好評。而3.0在老早以前已經開放測試,這幾天Mozilla組織終於釋出第一個正式Beta版-Firefox 3.0 Beta 1,搭載著新版Gecko 1.9的瀏覽器核心,在過去幾個月來已經修正11000個地方(有這麼多?!),安全性更強,同樣地提供Windows XP/Vista、Linux、Mac OS X多平台使用。由此看來,3.0正式版已經離我們不遠了。


蠻令人期待的 畢竟IE7真的很遜咖!

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SF Online解決更新問題後,佔有率不斷上升,已經追到突襲的50%,最近突襲的更新有點疲軟,持續下去的話 SF Online 很可能會翻身。

完美世界本月表現相當亮眼,進入了前15名,開啟了中國遊戲逆輸入的好兆頭。

蒼天也是同樣的搶手,競爭對手 Warlord 因為內容問題,很快的就失去了競爭能力,目前蒼天獨走中,台灣這邊據說會在農曆年間上市,到時候又是一場無雙大戰。

最值得注意的是 FIFA Online2,居然進入前30名?這遊戲不是還沒有上嗎...真詭異。


本月名次 排名變化 中文名稱 韓文名稱 遊戲類別 官網連結 佔有率 營運狀況
1 - 突襲(SuddenAttack) 서든어택 FPS http://suddenattack.netmarble.net/ 14.04% 正式
2 - 星海爭霸 스타크래프트 RTS http://star.hanbiton.com/ 8.79% 正式
3 - 魔獸世界 월드 오브 워크래프트 RPG http://www.worldofwarcraft.co.kr/ 7.79% 正式
4 - 天堂2 리니지 2 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 6.94% 正式
5 - SF Online 스페셜포스 FPS http://pmang.sayclub.com/specialforce 6.13% 正式
6 - 天堂 리니지 RPG http://www.lineage2.co.kr/ 5.29% 正式
7 - 魔獸爭霸3 워크래프트 3 RTS http://warcraft.hanbiton.com/ 5.27% 正式
8 - Dungeon & Fighter 던전앤파이터 RPG http://df.hangame.com/ 4.49% 正式
9 - 勁舞團 오디션 休閒 http://audition.bugs.co.kr/ 2.96% 正式
10 2 楓之谷 메이플 스토리 RPG http://www.maplestory.com/ 1.99% 正式
11 - 跑跑卡丁車 카트라이더 賽車 http://www.kart.nexon.com/ 正式
12 2 FIFA Online 피파온라인 運動 http://pmang.sayclub.com/fifaonline/ 正式
13 - HanGame戲谷 한게임 신맞고 綜合 http://www.hangame.com/ 正式
14 15 完美世界 완미세계 RPG http://wanmi.netmarble.net/ 正式
15 1 A.V.A 아바 FPS http://pmang.sayclub.com/ava/ava_home.nwz?ssn=320 正式
16 1 奇蹟Online 뮤 RPG http://www.muonline.co.kr/ 正式
17 - FreeStyle 프리스타일 運動 http://www.jceports.com 正式
18 2 洛汗ROHAN 로한 RPG http://www.rohan.co.kr/ 正式
19 8 蒼天 창천 RPG http://changchun.wemade.com/ 測試
20 - 暗黑 데카론 RPG http://www.dekaron.co.kr/ 正式
21 - 鎮魂曲(Requiem) 레퀴엠 RPG http://www.requiem-online.co.kr/ 正式
22 3 R2Beat 알투비트 休閒 http://pmang.sayclub.com/r2beat/ 正式
23 5 R2 R2 RPG http://r2.hangame.com/ 正式
24 - HanGame戲谷 한게임 로우바둑이 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
25 3 HanGame戲谷 한게임 하이로우 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
26 3 HanGame戲谷 한게임 세븐포커 牌類 http://www.hangame.com/ 正式
27 5 WarRock 워록 FPS http://warrock.nexon.com/ 正式
28 2 全民打棒球 마구마구 運動 http://game4.netmarble.net/ma9/ 正式
29 8 黑色陰謀 카발 온라인 RPG http://www.cabal.co.kr/ 正式
30 = FIFA Online 2 피파온라인2 運動 www.eafifaonline.co.kr 正式
31 6 RF Online RF 온라인 RPG http://rfonline.x2game.com/ 正式
32 2 爆爆王 크레이지 아케이드(BNB) 休閒 http://ca.nexon.com/ 正式
33 13 百變洽吉 겟앰프드 休閒 http://getamped.windyzone.com/heb_cool.htm 正式
34 1 RayCity 레이시티 賽車 http://raycity.pmang.com/ 正式
35 1 蓋世英雄 영웅 온라인 RPG http://hero.mgame.com/ 正式
36 4 熱血江湖 열혈강호 RPG http://yulgang.mgame.com/yulgang.php 正式
37 3 HanGame圍棋 한게임 바둑 棋類 http://www.hangame.com/ 正式
38 5 SD Gundam Online SD건담 캡슐파이터 休閒 http://gundam.netmarble.net/ 正式
39 1 GUNZ the Duel 건즈 온라인 FPS http://game3.netmarble.net/gunz 正式
40 3 Pmang Games 피망 뉴맞고 棋類 http://pmang.sayclub.com/ 正式
41 2 十二之天 십이지천 RPG http://12sky.paran.com/ 正式
42 3 NetMarble圍棋 넷마블 뉴포커 棋類 http://www.netmarble.net/ 正式
43 12 NetMarble五子棋 넷마블 바둑 보드 http://www.netmarble.net/ 正式
44 3 瑪奇 마비노기 RPG http://www.mabinogi.com/ 正式
45 1 PinkGoStop 넷마블 핑크맞고 牌類 http://game1.netmarble.net/agame/pinkgostop 正式

轉載自山度士的遊戲研究室 http://santosliu.blogspot.com/2007/11/10.html

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線上遊戲一年可以創造出的價值達到幾十億美金,韓國政府首先抓到了線上遊戲趨勢,進行一連串鼓勵政策培育遊戲廠商。中國腳步稍慢,幾年前才開始積極進行產業輔導,但現在已出現初步成效。而在 IT 產業發達的台灣,自製遊戲的道路卻越走越辛苦。


中國 10 月底發佈《2007 年胡潤 IT 富豪榜》,有 8 位中國人以網路遊戲產品登入榜內,其中「巨人網路公司」的旗下遊戲《征途》,為該公司 CEO 史玉柱賺進了 135 億人民幣的資產,相當於 587 億新台幣。今年 11 月,巨人網路在美國紐約証交所掛牌上市,這樣的成績,只是因為「一個」網路遊戲的成功。


另一個登上富豪榜的丁壘,旗下自製遊戲《大話西遊》、《夢幻西遊》,為他帶來90 億人民幣的身價,折合台幣約 391 億元;「完美時空」公司的池宇峰,作品有《完美世界》、《武林外傳》等,財產達到 34 億人民幣(折合約 147 億台幣)。


以上舉例的富豪,都是以自製網路遊戲累積大量財富,除了憑藉自己本身的能力之外,中國政府的政策也扮演著一個很重要的因素,在一開始的中國線上遊戲市場,幾乎被韓國遊戲佔據,隨著電腦的普及,中國政府看到遊戲市場趨勢,開始一連串的政策推行,首先限定外來線上遊戲的市場比率,再將遊戲列為政策獎勵產業之一,大家都想進攻中國市場的情形下,中國毫不猶豫的吸收遊戲研發的技術,進行自身的改造,目前中國自製遊戲已經搶回 60%~80% 的市場,並進攻境外地區,首先便是台灣與日本。


台灣地區網路市場中國製作的網路遊戲比例越來越高,《完美世界》、《武林外傳》現仍為熱門遊戲,而《武林外傳》也即將進攻日本。中國遊戲產業發展時間並不長,能有如此成績,回頭看看台灣,真是令人感嘆。



台灣大宇資訊自製線上遊戲飛天歷險。

台灣本地市場雖不如中國龐大,卻不代表自製遊戲沒有前景,以大宇資訊自製研發遊戲《飛天歷險》為例,該遊戲已授權日本、泰國、新加坡、歐洲與美國代理商進行營運,此外遊戲橘子《封魔獵人》、傳奇網路《曙光 2》也在日本上市,代理成績也不俗,在全球網路遊戲發展的市場中,自製遊戲難道不能幫台灣在海外掏金嗎?


研發首重人才,台灣專門培育遊戲人才的科系與學院少之又少,相較於韓國政府鼓勵大學設置遊戲專門學科,或是海外大舉人才進駐的中國市場,台灣政府對於遊戲人才培育的消極態度,讓遊戲研發廠商叫苦連天,目前遊戲人才的培育重擔放在研發廠商經驗傳承,問題是培育所付出的經驗成本,私人企業的研發商怎堪負荷?


台灣遊戲研發商屈指可數,遊戲代理卻百家爭鳴,自製遊戲上市後要面對韓國等地「成品遊戲」的市場考驗,獲利機會低,再加上遊戲人才開發成本,一眼望去,盡是漫漫寒冬。


遊戲研發粗略可分為美術、程式與企劃三個方向,若培養自製遊戲產業,將連續帶動動畫、美術創意、電腦程式、執行企劃、市場活動等多樣產業的發展,不但造就許多就業機會,遊戲本身授權海外營運也可以賺取外匯,原本能活絡台灣經濟的產業,政府方資源卻少的可憐,令人唏噓。


經濟是民生的基礎,也是自由國家的需求,短視甚至無視的政策,錯失了不該錯失的良機,看著韓國興起,可以說是沒分析到,連幾年前才開始發展的中國也嚐到甜頭,再講理由的確是有些太牽強了,遊戲產業雖然只是台灣整體產業的冰山一角,卻突顯在經濟思考與反應速度方面,政府欠缺自我檢討。

【98play 記者依麗莎/台北報導】

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